Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Guardas Clone
Bola de Neve
Barril de Goblins Guardas Clone
Zap
Barril de Goblins Guardas Clone
Barril de Baábaros
Mago Barril de Goblins Guardas Clone Mago de Gelo
O Tronco
Barril de Goblins Guardas Clone
Terremoto
Barril de Goblins Guardas Clone
Flechas
Barril de Goblins Guardas Clone
Entrega real
Mago Barril de Goblins Guardas Clone Mago de Gelo
Bola de Fogo
Mago Barril de Goblins Clone Mago de Gelo
Veneno
Mago Guardas Clone Mago de Gelo
Relâmpago
Mago Mago de Gelo
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Clone Tornado Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Barril de Goblins Guardas Clone Tornado Mago de Gelo Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Barril de Goblins Guardas Clone

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mago
Tornado Mega Cavaleiro
Espelho
Barril de Goblins Tornado
Barril de Goblins
Espelho Guardas Clone Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Guardas
Barril de Goblins Clone
Clone
Barril de Goblins Guardas
Tornado
Mago Espelho Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Barril de Goblins Tornado
Mega Cavaleiro
Mago Barril de Goblins Tornado

Sinergia de defesa 3 8

Mago
Tornado Guardas Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Espelho
Tornado Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Guardas
Mago Mago de Gelo
Clone
Tornado
Mago Espelho Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Tornado Mago Espelho Guardas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Espelho Tornado Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Tornado Mega Cavaleiro Mago de Gelo
Guardas Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Tornado Mega Cavaleiro
Tornado Guardas Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Tornado Mago Mago de Gelo
Mega Cavaleiro
Tornado Mago de Gelo
Guardas Tornado Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Guardas Mago de Gelo Mago Tornado Mega Cavaleiro
Mago Tornado Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Mago Guardas Mago de Gelo
Mago Mega Cavaleiro Guardas Tornado
Mega Cavaleiro
Tornado Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Tornado
Mega Cavaleiro Mago Guardas Tornado Mago de Gelo
Mago Tornado Guardas Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Tornado
Mago Mega Cavaleiro Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Tornado
Guardas Mega Cavaleiro
Mago Tornado Mago de Gelo
Guardas Mago de Gelo
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Tornado
Guardas
Mega Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro Guardas Tornado
Mega Cavaleiro Mago Guardas
Mago Mega Cavaleiro
Guardas Tornado
Mega Cavaleiro Mago Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Tornado Mago de Gelo
Guardas
Mago Mega Cavaleiro
Mago Tornado Mago de Gelo
Mago Tornado
Mago Tornado Mago de Gelo
Mago Tornado
Guardas Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Tornado
Mago Mega Cavaleiro
Mago Tornado Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Tornado
Tornado
Tornado Mago Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago Tornado Mago de Gelo
Mago Tornado Mega Cavaleiro
Tornado
Mago Tornado Mago de Gelo
Mago Guardas
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Guardas
Mago Tornado Mago de Gelo
Mago Mega Cavaleiro
Mago
Tornado
Mega Cavaleiro
Guardas Tornado
Tornado
Tornado Mega Cavaleiro

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