Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fantasma Real

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Mago Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Servos Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Balão
Zap
Servos Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Terremoto
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Flechas
Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Servos Aríete de Batalha Mago Exército de Esqueletos Balão
Bola de Fogo
Servos Aríete de Batalha Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos Balão
Veneno
Servos Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Aríete de Batalha Torre de Bombas Mago Balão
Foguete
Torre de Bombas Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Mago Foguete

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Foguete Fúria Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Servos Exército de Esqueletos Aríete de Batalha Torre de Bombas Mago Balão Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Servos Exército de Esqueletos Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 2 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Fúria Aríete de Batalha Balão
Aríete de Batalha
Servos
Torre de Bombas
Mago
Fúria Balão
Foguete
Fúria
Servos Balão Mago
Exército de Esqueletos
Balão
Fúria Servos Mago

Sinergia de defesa 0 2

Servos
Aríete de Batalha
Torre de Bombas
Exército de Esqueletos
Mago
Exército de Esqueletos
Foguete
Fúria
Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Mago
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Servos Mago
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Servos
Torre de Bombas Foguete Exército de Esqueletos Servos
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Servos
Torre de Bombas Foguete Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Servos Torre de Bombas
Servos Foguete Torre de Bombas Mago
Foguete Torre de Bombas
Servos Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Servos Exército de Esqueletos Torre de Bombas Mago
Servos Mago
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Servos Mago Foguete
Torre de Bombas Mago Foguete Exército de Esqueletos Servos
Exército de Esqueletos Torre de Bombas
Torre de Bombas Foguete Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Mago Servos Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Servos Mago Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Mago Servos
Torre de Bombas
Mago Exército de Esqueletos Servos Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Mago Foguete
Exército de Esqueletos Servos Torre de Bombas Foguete
Foguete Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Mago Foguete Servos Torre de Bombas
Foguete Exército de Esqueletos Servos Torre de Bombas
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Foguete Servos Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Servos Torre de Bombas
Foguete Exército de Esqueletos
Foguete Exército de Esqueletos Torre de Bombas Mago
Mago Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Servos Torre de Bombas Foguete
Servos Torre de Bombas Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete
Foguete
Foguete
Mago Foguete
Mago Servos Foguete
Mago
Mago
Mago
Foguete Servos
Foguete Mago
Mago Foguete
Foguete
Servos Foguete
Foguete Mago
Mago Foguete
Foguete
Servos Foguete
Foguete Mago
Foguete Mago
Foguete Servos
Foguete Mago
Foguete
Foguete
Mago
Mago
Mago
Foguete
Mago
Foguete Servos Mago
Mago Foguete
Foguete
Foguete Mago
Servos Foguete Exército de Esqueletos
Foguete Mago
Mago Foguete
Mago
Foguete
Servos Foguete
Foguete
Foguete

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