Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Príncipe Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Bola de Neve
Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Zap
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Mago Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Mago Exército de Esqueletos Príncipe Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Príncipe Bandida Mago Elétrico
Foguete
Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico Mago Príncipe Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Zap Exército de Esqueletos Bandida

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Príncipe Bandida
Zap
Príncipe Mago Elétrico Espirito de fogo Bandida Mega Cavaleiro
Mago
Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Príncipe
Zap Mega Cavaleiro Espirito de fogo Mago Mago Elétrico
Bandida
Espirito de fogo Zap Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Príncipe Zap Mago Bandida Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 17

Espirito de fogo
Zap Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Espirito de fogo Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Mago
Exército de Esqueletos Príncipe Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Zap Mago Príncipe Bandida Mago Elétrico
Príncipe
Zap Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Bandida
Zap Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Espirito de fogo Mago Exército de Esqueletos Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Mago Bandida Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Príncipe Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro Espirito de fogo Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Zap Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Espirito de fogo Zap Mago
Zap Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Príncipe Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Mago Bandida Mega Cavaleiro
Zap Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro Espirito de fogo Zap Mago Bandida Mago Elétrico
Espirito de fogo Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Príncipe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Zap Príncipe Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Zap Mago Exército de Esqueletos Príncipe Bandida Mago Elétrico
Zap Mago Espirito de fogo Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Príncipe Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espirito de fogo Príncipe Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Príncipe Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Zap Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro Zap Príncipe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro Zap Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Mago Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Bandida Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Príncipe
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Príncipe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro Mago Bandida
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Príncipe
Mega Cavaleiro Zap Mago Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Zap Bandida Mago Elétrico
Bandida
Príncipe
Mago Espirito de fogo Zap Mega Cavaleiro
Mago Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mago Bandida
Espirito de fogo Príncipe Mago Elétrico
Zap Mago Príncipe Bandida Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo Bandida
Bandida
Zap Príncipe
Zap Mago Bandida
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Mago Príncipe Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Mago Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Príncipe
Zap
Zap Espirito de fogo Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Bandida Mago Elétrico
Zap Mago Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Zap Bandida
Espirito de fogo Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago
Zap Mago Bandida Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Zap Mago Elétrico Espirito de fogo Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Espirito de fogo Zap Mago Mago Elétrico
Mago Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Mago
Zap
Príncipe Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Príncipe Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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