Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Curadora Guerreira

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago Bruxa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Gigante Real Mago Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gigante Real Clone
Bola de Neve
Morcegos Clone Bruxa
Zap
Morcegos Gigante Real Clone Bruxa
Barril de Baábaros
Mago Clone Bruxa Mago de Gelo
O Tronco
Gigante Real Clone Bruxa
Terremoto
Clone Bruxa
Flechas
Morcegos Clone Bruxa
Entrega real
Morcegos Mago Clone Bruxa Mago de Gelo
Bola de Fogo
Mago Clone Bruxa Mago de Gelo
Veneno
Morcegos Mago Clone Bruxa Mago de Gelo
Relâmpago
Mago Bruxa Mago de Gelo
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Fúria Clone Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Fúria Clone Mago de Gelo Mago Bruxa Gigante Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Fúria Clone Mago de Gelo

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Gigante Real Mega Cavaleiro Fúria Clone
Gigante Real
Morcegos Mago de Gelo Mago Bruxa
Mago
Gigante Real Fúria Mega Cavaleiro
Fúria
Bruxa Morcegos Mago
Clone
Morcegos Bruxa
Bruxa
Fúria Gigante Real Clone Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Gigante Real
Mega Cavaleiro
Morcegos Mago Bruxa

Sinergia de defesa 0 7

Morcegos
Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Gigante Real
Mago
Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Fúria
Clone
Bruxa
Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Morcegos Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Mago Bruxa Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Morcegos Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bruxa Mega Cavaleiro Morcegos Mago de Gelo
Bruxa Morcegos Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Morcegos Mago Bruxa Mago de Gelo
Mega Cavaleiro
Bruxa Mago de Gelo
Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Morcegos Bruxa Mago de Gelo Mago Mega Cavaleiro
Morcegos Mago Bruxa Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Morcegos Mago Bruxa Mago de Gelo
Mago Mega Cavaleiro Morcegos Bruxa
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Morcegos Bruxa
Mega Cavaleiro Morcegos Mago Bruxa Mago de Gelo
Mago Bruxa Morcegos Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Morcegos Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bruxa
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Bruxa
Mega Cavaleiro Morcegos
Bruxa Mega Cavaleiro
Mago Morcegos Bruxa Mago de Gelo
Morcegos Bruxa Mago de Gelo
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Bruxa
Bruxa
Mega Cavaleiro Morcegos Bruxa
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Morcegos
Morcegos Mega Cavaleiro Mago Bruxa Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mago de Gelo
Mago Mega Cavaleiro
Mago Morcegos Bruxa Mago de Gelo
Mago Bruxa
Mago Mago de Gelo
Mago
Morcegos
Mago
Mago
Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro
Morcegos
Mago Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Mago Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bruxa
Mago Bruxa Mago de Gelo
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Morcegos Mago Bruxa Mago de Gelo
Morcegos Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Morcegos Bruxa
Mago Bruxa Mago de Gelo
Mago Mega Cavaleiro
Mago
Mega Cavaleiro
Morcegos Bruxa
Morcegos Bruxa
Bruxa Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink