Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Eletrocutadores Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Golem de Gelo Eletrocutadores Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Destruidores de Muros Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Destruidores de Muros Mineiro
Bola de Neve
Esqueletos Eletrocutadores Destruidores de Muros Mineiro
Zap
Esqueletos Eletrocutadores Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Esqueletos Eletrocutadores Mago Destruidores de Muros
O Tronco
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores Destruidores de Muros
Terremoto
Esqueletos Eletrocutadores
Flechas
Esqueletos Eletrocutadores Destruidores de Muros
Entrega real
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores Mago Destruidores de Muros Mineiro
Bola de Fogo
Eletrocutadores Mago Destruidores de Muros
Veneno
Eletrocutadores Mago
Relâmpago
Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Golem de Gelo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Golem de Gelo Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Golem de Gelo Destruidores de Muros Mineiro Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Zap Golem de Gelo Destruidores de Muros

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Mineiro Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores Destruidores de Muros
Golem de Gelo
Destruidores de Muros Zap Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores Mineiro
Mini P.E.K.K.A
Zap Golem de Gelo Mago
Eletrocutadores
Zap Golem de Gelo Destruidores de Muros Mineiro
Mago
Mini P.E.K.K.A Mineiro
Destruidores de Muros
Golem de Gelo Mineiro Zap Eletrocutadores
Mineiro
Zap Destruidores de Muros Golem de Gelo Eletrocutadores Mago

Sinergia de defesa 1 12

Esqueletos
Zap Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores Mago
Zap
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Golem de Gelo Eletrocutadores Mineiro
Golem de Gelo
Esqueletos Zap Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores Mago
Mini P.E.K.K.A
Zap Esqueletos Golem de Gelo Mago
Eletrocutadores
Esqueletos Zap Golem de Gelo
Mago
Esqueletos Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A
Destruidores de Muros
Mineiro
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Golem de Gelo Eletrocutadores Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Zap Eletrocutadores
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Eletrocutadores
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Eletrocutadores
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Zap Eletrocutadores
Zap Eletrocutadores Mago
Zap Golem de Gelo
Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores Esqueletos
Esqueletos Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores Mineiro
Esqueletos Zap Golem de Gelo Eletrocutadores Mago
Zap Eletrocutadores Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Zap Eletrocutadores Mago
Mago Zap Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores
Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores
Zap Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores
Mago Esqueletos Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores
Zap Eletrocutadores Mago
Zap Mago Golem de Gelo Eletrocutadores
Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores
Mago Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Esqueletos Zap Golem de Gelo Eletrocutadores
Zap Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Mago Mineiro
Eletrocutadores Esqueletos Zap Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Golem de Gelo Eletrocutadores
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores
Mago Esqueletos Zap Golem de Gelo Eletrocutadores
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Golem de Gelo Eletrocutadores
Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores
Zap Esqueletos Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores
Esqueletos Eletrocutadores
Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores
Zap
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Golem de Gelo Eletrocutadores Mago
Mago Eletrocutadores
Eletrocutadores Esqueletos Zap Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A
Zap Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo
Zap Mineiro
Mineiro
Golem de Gelo
Mago Zap
Mago Zap Golem de Gelo
Mago
Zap Golem de Gelo Mago
Mineiro Zap Mago
Mini P.E.K.K.A
Mineiro Zap Mago
Zap Mago
Golem de Gelo Mineiro
Zap Golem de Gelo
Zap Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Mago
Zap Mago Mineiro
Mago
Zap
Zap Golem de Gelo Mago
Mineiro Zap Mago
Zap Mago Mineiro
Mineiro Zap
Zap Golem de Gelo Mago
Zap Eletrocutadores Mago
Mini P.E.K.K.A
Zap Mago Mineiro
Zap Eletrocutadores
Mago
Zap Eletrocutadores
Zap Eletrocutadores Mago
Mineiro Mini P.E.K.K.A Mago
Zap Golem de Gelo Mago
Zap
Zap Eletrocutadores
Zap Eletrocutadores
Zap Mineiro

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