Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Valquíria Mago Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Valquíria Corredor Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Corredor Lenhador
Zap
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Valquíria Mago Lenhador
O Tronco
Espírito de Gelo Corredor Lenhador
Terremoto
Corredor
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Valquíria Corredor Mago Lenhador
Bola de Fogo
Corredor Mago Lenhador
Veneno
Mago
Relâmpago
Valquíria Mago Lenhador
Foguete
Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Mago Tornado Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Valquíria Mago Tornado Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Valquíria Tornado Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Tornado Valquíria Corredor Veneno Lenhador Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Zap Tornado Valquíria

Sinergia de ataque 8 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Valquíria Corredor Lenhador
Zap
Espírito de Gelo Corredor Tornado Valquíria Veneno Lenhador
Valquíria
Espírito de Gelo Corredor Lenhador Zap Mago Tornado
Corredor
Espírito de Gelo Zap Valquíria Mago Tornado Veneno Lenhador
Mago
Tornado Valquíria Corredor Lenhador
Tornado
Zap Mago Valquíria Corredor Veneno
Veneno
Zap Corredor Tornado
Lenhador
Valquíria Espírito de Gelo Zap Corredor Mago

Sinergia de defesa 2 14

Espírito de Gelo
Zap Valquíria Mago Tornado Veneno Lenhador
Zap
Espírito de Gelo Valquíria Tornado Veneno Lenhador
Valquíria
Espírito de Gelo Zap Mago Tornado Lenhador
Corredor
Mago
Tornado Espírito de Gelo Valquíria Lenhador
Tornado
Mago Espírito de Gelo Zap Valquíria Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Zap Tornado
Lenhador
Espírito de Gelo Zap Valquíria Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Mago
Lenhador Espírito de Gelo Zap Valquíria
Tornado Lenhador Valquíria
Lenhador Valquíria
Valquíria Tornado Veneno Lenhador
Tornado Zap Valquíria Lenhador
Tornado Espírito de Gelo Zap Mago Veneno
Zap Valquíria Veneno
Tornado Lenhador
Tornado Espírito de Gelo Valquíria Lenhador
Valquíria Veneno Zap Mago Tornado Lenhador
Zap Mago Tornado Veneno
Lenhador Espírito de Gelo Zap Valquíria Mago
Valquíria Mago Espírito de Gelo Zap Tornado Veneno Lenhador
Lenhador
Tornado Espírito de Gelo Zap Lenhador
Mago Valquíria Tornado Veneno Lenhador
Espírito de Gelo Zap Valquíria Mago Tornado Lenhador
Zap Valquíria Mago Tornado Veneno Espírito de Gelo Lenhador
Tornado Lenhador
Valquíria Mago Veneno Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lenhador Zap
Veneno Zap Valquíria Mago Lenhador
Lenhador Espírito de Gelo Zap Valquíria
Valquíria Lenhador Zap Tornado
Valquíria Lenhador
Mago Veneno Espírito de Gelo Zap Tornado
Valquíria Lenhador
Valquíria Lenhador
Zap Espírito de Gelo Valquíria Tornado Veneno
Valquíria Lenhador
Zap Valquíria Tornado Veneno
Valquíria Mago Lenhador
Mago Valquíria
Espírito de Gelo Zap Valquíria Tornado Veneno Lenhador
Valquíria Veneno Zap Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Valquíria
Veneno Zap Tornado
Veneno
Valquíria Veneno
Mago Veneno Zap Valquíria
Mago Veneno Espírito de Gelo Zap Tornado
Mago Tornado Veneno
Veneno Espírito de Gelo Zap Mago Tornado
Veneno Zap Mago Tornado
Tornado Veneno Lenhador
Veneno Zap Valquíria Mago Tornado
Veneno Zap Mago Tornado
Veneno
Veneno
Zap Veneno
Zap Mago Veneno
Mago Veneno
Tornado Veneno
Zap Mago Veneno
Zap Valquíria Mago Tornado Veneno
Veneno
Mago Tornado Veneno
Tornado
Zap Veneno
Zap Tornado Veneno Espírito de Gelo Valquíria Mago
Veneno Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado Veneno
Veneno Zap Tornado
Veneno Zap Mago Tornado
Zap Espírito de Gelo Mago Veneno
Veneno Zap Mago
Zap Espírito de Gelo Veneno
Mago Veneno
Zap Espírito de Gelo
Veneno Zap Mago Tornado
Veneno Valquíria Mago Lenhador
Zap Mago Veneno
Zap Tornado Veneno
Zap Espírito de Gelo Tornado Veneno
Zap Tornado Veneno
Veneno Zap Tornado

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