Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Domadora de Cordeiro

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Corredor Bebê Dragão Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Balão
Bola de Neve
Bárbaros Corredor Bebê Dragão Balão
Zap
Torre Inferno Balão
Barril de Baábaros
Bárbaros Torre Inferno Mago
O Tronco
Bárbaros Corredor
Terremoto
Bárbaros Corredor Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Bárbaros Corredor Mago Bebê Dragão Balão
Bola de Fogo
Bárbaros Corredor Torre Inferno Mago Bebê Dragão Balão
Veneno
Bárbaros Torre Inferno Mago Balão
Relâmpago
Torre Inferno Mago Bebê Dragão Balão
Foguete
Bárbaros Corredor Torre Inferno Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Foguete Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Foguete Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Corredor Bebê Dragão Bárbaros Torre Inferno Mago Balão Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Espelho Corredor Bebê Dragão Bárbaros

Sinergia de ataque 0 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Corredor Balão
Corredor
Bárbaros Mago Foguete Espelho Bebê Dragão Balão
Torre Inferno
Mago
Corredor Balão
Foguete
Corredor Espelho
Espelho
Corredor Foguete Balão
Bebê Dragão
Corredor Balão
Balão
Bárbaros Corredor Mago Espelho Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 2

Bárbaros
Corredor
Torre Inferno
Espelho Bebê Dragão
Mago
Foguete
Espelho
Torre Inferno
Bebê Dragão
Torre Inferno
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Torre Inferno Mago Bebê Dragão
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Foguete
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Foguete
Bebê Dragão
Torre Inferno Foguete Mago Bebê Dragão
Foguete Bárbaros Torre Inferno Bebê Dragão
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Mago Bebê Dragão
Torre Inferno Mago Bebê Dragão
Bárbaros Torre Inferno Mago Foguete
Mago Foguete Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Foguete
Bárbaros Mago Torre Inferno
Bárbaros Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bárbaros
Bárbaros Torre Inferno
Mago Bárbaros Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Torre Inferno
Mago Foguete Bebê Dragão
Bárbaros Torre Inferno Foguete
Foguete Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno
Mago Foguete Bebê Dragão
Foguete Bárbaros Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros
Foguete Bárbaros Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Bárbaros
Bárbaros Torre Inferno
Foguete Bárbaros
Bárbaros Foguete Torre Inferno Mago
Mago Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Torre Inferno Foguete Bebê Dragão
Bárbaros Torre Inferno Mago Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Bárbaros Foguete
Mago Foguete Bebê Dragão
Mago Foguete Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago
Foguete
Foguete Mago
Mago Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Mago Bebê Dragão
Mago Foguete Bebê Dragão
Foguete
Foguete
Foguete Mago Bebê Dragão
Foguete Mago Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete Mago
Foguete
Foguete Bárbaros Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Foguete Mago
Mago Foguete
Foguete
Foguete Mago
Bárbaros Foguete
Foguete Mago Bebê Dragão
Mago Foguete Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Foguete
Foguete Bebê Dragão
Foguete
Foguete Bebê Dragão

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