Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Cabana de Goblins Mago Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Cabana de Goblins Mago Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Goblins Cabana de Goblins
Zap
Goblins Cabana de Goblins
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Mago Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Bárbaros de Elite Cabana de Goblins
Terremoto
Cabana de Goblins
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Cabana de Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Mago Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Mago Arqueiro Mágico
Veneno
Cabana de Goblins Mago Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Mago Arqueiro Mágico
Foguete
Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Mago Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Flechas Cavaleiro Arqueiro Mágico Cabana de Goblins Mago Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Goblins Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Goblins Bárbaros de Elite Cabana de Goblins
Goblins
Espírito de Gelo
Flechas
Bárbaros de Elite Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Mago Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite
Flechas Espírito de Gelo Cavaleiro Mago
Cabana de Goblins
Espírito de Gelo Cavaleiro Arqueiro Mágico
Mago
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Cabana de Goblins

Sinergia de defesa 1 15

Espírito de Gelo
Goblins Cavaleiro Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Mago Arqueiro Mágico
Goblins
Espírito de Gelo Cavaleiro Mago Arqueiro Mágico
Flechas
Cavaleiro Cabana de Goblins
Cavaleiro
Arqueiro Mágico Espírito de Gelo Goblins Flechas Cabana de Goblins Mago
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Mago
Cabana de Goblins
Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Mago
Mago
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Bárbaros de Elite Cabana de Goblins
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Cabana de Goblins Mago Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Goblins Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Goblins Cavaleiro
Flechas Bárbaros de Elite
Flechas Goblins Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Flechas Cabana de Goblins Mago Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Goblins Bárbaros de Elite Cabana de Goblins
Cavaleiro Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Goblins
Goblins Flechas Cavaleiro Cabana de Goblins Mago Arqueiro Mágico
Flechas Cabana de Goblins Mago Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins Espírito de Gelo Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago
Mago Espírito de Gelo Goblins Flechas Cabana de Goblins Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Cavaleiro Cabana de Goblins
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Cabana de Goblins
Mago Goblins Flechas Cavaleiro Bárbaros de Elite Cabana de Goblins
Espírito de Gelo Flechas Goblins Cavaleiro Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Espírito de Gelo Cavaleiro Cabana de Goblins Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Cabana de Goblins
Mago Goblins Flechas Cavaleiro Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Bárbaros de Elite Cabana de Goblins
Flechas Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Bárbaros de Elite Cabana de Goblins
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Cavaleiro Bárbaros de Elite Cabana de Goblins
Flechas Mago Espírito de Gelo Cabana de Goblins Arqueiro Mágico
Goblins Cavaleiro Bárbaros de Elite Cabana de Goblins
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins
Cavaleiro Bárbaros de Elite Cabana de Goblins
Flechas Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Cavaleiro Mago
Mago Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Arqueiro Mágico
Flechas Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Mago Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Cavaleiro
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Cabana de Goblins Arqueiro Mágico
Flechas Cavaleiro
Mago Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Mago Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Espírito de Gelo Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago
Goblins Bárbaros de Elite
Flechas Cavaleiro Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Cavaleiro Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Arqueiro Mágico
Flechas Cabana de Goblins Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas Cabana de Goblins Mago
Flechas
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Flechas Mago Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Cabana de Goblins Mago
Bárbaros de Elite
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Cabana de Goblins Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas
Cavaleiro Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico

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