Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Clone Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Neve
Horda de Servos Clone Bruxa
Zap
Horda de Servos Clone Bruxa Sparky
Barril de Baábaros
Mago Clone Bruxa Gigante Esqueleto Sparky
O Tronco
Clone Bruxa Gigante Esqueleto Sparky
Terremoto
Clone Bruxa
Flechas
Horda de Servos Clone Bruxa
Entrega real
Horda de Servos Mago Clone Bruxa Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Clone Bruxa Sparky
Veneno
Horda de Servos Mago Clone Bruxa Sparky
Relâmpago
Mago Bruxa Sparky
Foguete
Horda de Servos Mago Bruxa Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Gelo Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Clone Gelo Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Clone Gelo Horda de Servos Mago Bruxa Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Clone Gelo Horda de Servos Mago

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Mega Cavaleiro Clone Gelo Gigante Esqueleto Sparky
Mago
Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Clone
Gigante Esqueleto Horda de Servos Bruxa Sparky
Gelo
Horda de Servos
Bruxa
Clone Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Clone Horda de Servos Mago Bruxa Sparky
Sparky
Horda de Servos Mago Clone Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Bruxa

Sinergia de defesa 0 9

Horda de Servos
Gelo Sparky
Mago
Gelo Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Clone
Gelo
Horda de Servos Mago Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Mago Bruxa
Sparky
Horda de Servos Gelo
Mega Cavaleiro
Mago Gelo Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago Sparky
Horda de Servos Sparky Bruxa Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa Sparky Mega Cavaleiro Gelo Gigante Esqueleto
Horda de Servos Bruxa Sparky Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Gelo Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Gelo Bruxa
Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa Sparky
Horda de Servos Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa Mago Gelo Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos Sparky Mega Cavaleiro Mago Gelo Bruxa Gigante Esqueleto
Mago Sparky Mega Cavaleiro Horda de Servos Gelo Bruxa
Sparky Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Gelo Sparky Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Sparky Mega Cavaleiro Bruxa
Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Bruxa
Mago Gelo Bruxa Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Sparky
Mago Mega Cavaleiro Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto Sparky
Mago Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Horda de Servos Bruxa Sparky
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Horda de Servos Sparky
Gigante Esqueleto Horda de Servos Bruxa Sparky Mega Cavaleiro
Mago Horda de Servos Gelo Bruxa
Sparky Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Gelo Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bruxa Sparky
Bruxa Horda de Servos Sparky
Mega Cavaleiro Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto Sparky
Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Bruxa Sparky
Mago Horda de Servos Bruxa Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa Sparky Horda de Servos Gelo Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Gelo Bruxa Gigante Esqueleto Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Gelo Gigante Esqueleto Sparky
Horda de Servos Gigante Esqueleto Sparky
Gelo Gigante Esqueleto Sparky
Mago Horda de Servos Sparky Mega Cavaleiro
Mago Horda de Servos Gelo Bruxa
Horda de Servos Mago Bruxa Sparky
Mago Gelo
Mago
Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Mago Sparky
Mago
Sparky
Horda de Servos Gelo
Sparky
Horda de Servos Mago Bruxa Sparky
Horda de Servos Mago Sparky Mega Cavaleiro
Gelo Sparky
Horda de Servos Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Horda de Servos Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Mago
Sparky
Horda de Servos
Gelo Mago Bruxa Sparky Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa
Mago Bruxa Sparky
Mago Bruxa Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Horda de Servos Mago Bruxa Sparky
Horda de Servos Mago Gelo Bruxa
Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Mago Sparky Mega Cavaleiro
Horda de Servos Gelo Sparky
Horda de Servos Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Mago Sparky
Horda de Servos Gelo Bruxa
Mago Bruxa
Gelo
Horda de Servos Mago Sparky Mega Cavaleiro
Mago
Gigante Esqueleto Sparky
Horda de Servos Sparky Mega Cavaleiro
Horda de Servos Gelo Bruxa Gigante Esqueleto Sparky
Bruxa
Gelo Bruxa Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro

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