Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Tesla Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Tesla Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bárbaros de Elite Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Bárbaros de Elite Corredor
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Corredor
Zap
Espirito de fogo Arqueiras
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Arqueiras Tesla Bárbaros de Elite Mago
O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Bárbaros de Elite Corredor
Terremoto
Arqueiras Tesla Corredor
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras
Entrega real
Espirito de fogo Arqueiras Bárbaros de Elite Corredor Mago
Bola de Fogo
Arqueiras Tesla Bárbaros de Elite Corredor Mago
Veneno
Arqueiras Mago
Relâmpago
Tesla Bárbaros de Elite Mago
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago Foguete Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mago Foguete Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Foguete Tornado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Arqueiras Tornado Tesla Corredor Mago Bárbaros de Elite Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espirito de fogo Arqueiras Tornado Tesla

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Bárbaros de Elite
Arqueiras
Bárbaros de Elite Corredor
Tesla
Bárbaros de Elite
Espirito de fogo Arqueiras Corredor Mago
Corredor
Espirito de fogo Arqueiras Bárbaros de Elite Mago Foguete Tornado
Mago
Tornado Bárbaros de Elite Corredor
Foguete
Tornado Corredor
Tornado
Mago Foguete Corredor

Sinergia de defesa 2 6

Espirito de fogo
Tornado
Arqueiras
Tesla Tornado
Tesla
Arqueiras Mago Tornado
Bárbaros de Elite
Mago
Corredor
Mago
Tornado Tesla Bárbaros de Elite
Foguete
Tornado
Tornado
Mago Foguete Espirito de fogo Arqueiras Tesla

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Tesla Mago
Bárbaros de Elite Tesla
Tesla Foguete Tornado Espirito de fogo Arqueiras Bárbaros de Elite
Tesla Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Foguete Tornado
Tornado Espirito de fogo Arqueiras Tesla
Tesla Foguete Tornado Espirito de fogo Arqueiras Mago
Foguete Tesla
Tesla Bárbaros de Elite Tornado
Bárbaros de Elite Tornado Espirito de fogo Arqueiras Tesla
Arqueiras Tesla Mago Tornado
Tesla Arqueiras Mago Tornado
Tesla Espirito de fogo Bárbaros de Elite Mago Foguete
Espirito de fogo Mago Foguete Tesla Tornado
Bárbaros de Elite Tesla
Foguete Tornado Tesla Bárbaros de Elite
Tesla Mago Bárbaros de Elite Tornado
Espirito de fogo Tesla Arqueiras Bárbaros de Elite Mago Tornado
Mago Tornado Espirito de fogo Arqueiras Tesla
Tesla Bárbaros de Elite Tornado
Mago Espirito de fogo Arqueiras Tesla Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Tesla Bárbaros de Elite
Arqueiras Tesla Bárbaros de Elite Mago Foguete
Bárbaros de Elite Foguete
Foguete Tesla Bárbaros de Elite Tornado
Tesla Bárbaros de Elite
Espirito de fogo Mago Foguete Arqueiras Tesla Tornado
Foguete Arqueiras Tesla Bárbaros de Elite
Tesla Bárbaros de Elite
Foguete Bárbaros de Elite Tornado
Tesla
Tesla Bárbaros de Elite
Foguete Bárbaros de Elite Tornado
Bárbaros de Elite Foguete Tesla Mago
Mago Arqueiras Tesla
Tesla Bárbaros de Elite Arqueiras Foguete Tornado
Arqueiras Tesla Bárbaros de Elite Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete
Tornado
Foguete
Foguete
Mago Foguete Espirito de fogo
Mago Espirito de fogo Foguete Tornado
Espirito de fogo Arqueiras Mago Tornado
Espirito de fogo Mago Tornado
Mago Tornado
Foguete Espirito de fogo Bárbaros de Elite Tornado
Foguete Mago Tornado
Espirito de fogo Arqueiras Mago Foguete Tornado
Foguete Espirito de fogo Bárbaros de Elite
Foguete
Bárbaros de Elite
Foguete Mago
Mago Foguete
Foguete Tornado
Foguete
Foguete Espirito de fogo Arqueiras Mago
Foguete Espirito de fogo Mago Tornado
Foguete
Foguete Mago Tornado
Foguete Tornado
Foguete
Tornado Espirito de fogo Mago
Mago Tornado
Mago Tornado
Foguete Tornado
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Arqueiras Mago Tornado
Foguete Mago
Bárbaros de Elite
Mago Foguete
Foguete
Foguete Mago
Espirito de fogo Arqueiras Foguete
Foguete Espirito de fogo Arqueiras Mago Tornado
Mago Foguete
Mago
Foguete Tornado
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Foguete Tornado
Foguete Tornado
Foguete Tornado

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