Nota do deck Avaliação

Defesa Potencial defensivo Medíocre
Ataque Potencial ofensivo Bom
Versatilidade Versatilidade do deck Ruim
Sinergia Sinergia do deck Bom

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck Básico

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas Defesa

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Gigante Esqueleto Princesa Lava Hound

Cartas ofensivas Ataque

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Gigante Esqueleto Princesa Lava Hound

Ativação do Rei pelo Tornado - cuidado!

Cartas que podem ser puxadas à torre do Rei com o Tornado para ativá-la.

Balão Gigante Esqueleto Lava Hound

Tropas em bando & Bait Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Bola de Neve Princesa Lava Hound
Zap
Tornado Balão Gigante Esqueleto Lava Hound
O Tronco Princesa
Flechas Princesa Lava Hound
Bola de Fogo Mago Balão Princesa Lava Hound
Veneno Mago Princesa Lava Hound
Relâmpago Mago Balão
Foguete Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado Princesa

Informações do multiplayer Competitivo

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Tornado Clone Gigante Esqueleto Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck Ciclo

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Tornado Clone Princesa Mago Balão Gigante Esqueleto Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Tornado Clone Princesa

Sinergias   8 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mago + Tornado Gigante Esqueleto
Fúria + Balão Gigante Esqueleto
Tornado + Gigante Esqueleto Mago Princesa Balão
Clone + Gigante Esqueleto Balão Lava Hound Princesa
+ Fúria Clone Lava Hound Tornado
+ Clone Tornado Mago Fúria
+ Tornado Clone
+ Clone Balão

Counters   30 76

Counters

Cartas que podem lidar com as principais ameaças do seu oponente. Cartas apagadas significam que o counter apenas ajudará na defesa, mas não vai parar a unidade por completo sozinha.

Princesa Mago Tornado
Tornado Mago Princesa Gigante Esqueleto
Princesa
Balão Mago Gigante Esqueleto
Mago Princesa Tornado Gigante Esqueleto
Princesa Mago Tornado
Mago Princesa Gigante Esqueleto
Mago
Tornado Mago Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mago
Mago Princesa Tornado
Mago Princesa Tornado
Mago
Tornado
Tornado Gigante Esqueleto Princesa
Tornado
Princesa Mago
Mago Tornado Gigante Esqueleto
Princesa Balão Mago
Tornado Princesa Mago
Princesa Mago Gigante Esqueleto Tornado
Tornado
Princesa Balão
Princesa Mago Gigante Esqueleto Tornado
Mago Tornado Princesa
Balão Princesa
Mago Princesa Gigante Esqueleto Tornado
Mago Tornado
Tornado Mago Princesa
Tornado Mago Princesa
Tornado Mago Princesa
Tornado Princesa Mago
Mago Tornado Princesa
Princesa Mago
Tornado
Gigante Esqueleto
Princesa Tornado Mago Gigante Esqueleto
Mago Tornado Princesa
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mago
Gigante Esqueleto Princesa
Gigante Esqueleto Tornado
Mago Balão Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Tornado
Tornado
Tornado
Princesa Mago Tornado
Gigante Esqueleto
Mago
Gigante Esqueleto Tornado Mago
Gigante Esqueleto
Mago Tornado Princesa
Tornado Mago Princesa
Tornado Mago
Princesa Tornado
Tornado Mago
Princesa Tornado Mago
Princesa Gigante Esqueleto
Lava Hound Princesa Mago Tornado
Gigante Esqueleto Mago

Counters para o resto das cartas

Counters para o resto das cartas que o adversário pode jogar.

Princesa Mago Tornado
Mago
Mago Tornado Princesa
Tornado Princesa Mago
Tornado Princesa Mago
Princesa Tornado Mago
Princesa Tornado Mago
Tornado Princesa
Mago Princesa Tornado
Tornado Princesa
Balão Princesa Clone
Clone
Tornado
Princesa Balão
Princesa Balão
Clone Gigante Esqueleto Princesa
Gigante Esqueleto
Tornado
Princesa Fúria

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