Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Neve
Clone Bruxa
Zap
Clone Bruxa Sparky
Barril de Baábaros
Mago Clone Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico Sparky
O Tronco
Clone Bruxa Gigante Esqueleto Sparky
Terremoto
Clone Bruxa
Flechas
Clone Bruxa
Entrega real
Mago Clone Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico Sparky
Bola de Fogo
Mago Clone Bruxa Mago Elétrico Sparky
Veneno
Mago Clone Bruxa Mago Elétrico Sparky
Relâmpago
Mago Bruxa Mago Elétrico Sparky
Foguete
Mago Bruxa Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Gelo Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Clone Gelo Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Clone Gelo Mago Elétrico Mago Bruxa Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Clone Gelo Mago Elétrico Mago

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mago
Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Clone
Gigante Esqueleto Bruxa Mago Elétrico Sparky
Gelo
Bruxa
Clone Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Clone Mago Bruxa Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico
Clone Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Mago Clone Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 12

Mago
Gelo Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Clone
Gelo
Mago Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Gelo Bruxa Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Sparky
Gelo
Mega Cavaleiro
Mago Gelo Bruxa Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Mago Elétrico Sparky
Sparky Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Sparky Mega Cavaleiro Gelo Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bruxa Sparky Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mago Gelo Bruxa
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa Sparky
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa Mago Elétrico Mago Gelo Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Mago Elétrico
Sparky Mega Cavaleiro Mago Gelo Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Sparky Mega Cavaleiro Gelo Bruxa Mago Elétrico
Sparky Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gelo Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Mago Sparky Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Gelo Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Sparky Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Mago Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico Sparky
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Mago Elétrico Sparky
Gigante Esqueleto Bruxa Sparky Mega Cavaleiro
Mago Gelo Bruxa Mago Elétrico
Sparky Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Sparky
Gelo Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro Bruxa Sparky
Bruxa Sparky
Mega Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto Sparky
Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Mago Bruxa Sparky
Mago Bruxa Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa Mago Elétrico Sparky Gelo Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Mago Gelo Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo Gigante Esqueleto Sparky
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Sparky
Gelo Gigante Esqueleto Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Mago Gelo Bruxa
Mago Bruxa Sparky
Mago Gelo
Mago
Mago Elétrico Sparky
Mago Mago Elétrico Sparky
Mago
Sparky
Gelo
Sparky
Mago Bruxa Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Gelo Sparky
Sparky
Mago Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Mago
Sparky
Gelo Mago Bruxa Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa
Mago Bruxa Mago Elétrico Sparky
Mago Bruxa Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Mago Bruxa Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Mago Gelo Bruxa
Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Gelo Mago Elétrico Sparky
Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Mago Sparky
Mago Elétrico Gelo Bruxa
Mago Bruxa Mago Elétrico
Gelo
Mago Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Mago
Gigante Esqueleto Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Gelo Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico Sparky
Bruxa Mago Elétrico
Gelo Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro

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