Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Aríete de Batalha Mago Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Morcegos Aríete de Batalha Bebê Dragão
Zap
Morcegos Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Mago Bandida
O Tronco
Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Flechas
Morcegos
Entrega real
Morcegos Aríete de Batalha Mago Bebê Dragão Bandida
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Mago Bebê Dragão Bandida
Veneno
Morcegos Mago
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Bebê Dragão Bandida
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Aríete de Batalha Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Flechas Bandida Aríete de Batalha Bebê Dragão Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Zap Flechas Bandida

Sinergia de ataque 4 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Mega Cavaleiro Zap Aríete de Batalha Bebê Dragão Bandida
Zap
Flechas Aríete de Batalha Morcegos Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Aríete de Batalha Bandida Mega Cavaleiro
Aríete de Batalha
Zap Bandida Morcegos Flechas Bebê Dragão
Mago
Bandida Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Morcegos Zap Aríete de Batalha Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Aríete de Batalha Morcegos Zap Flechas Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Flechas Mago Bebê Dragão Bandida

Sinergia de defesa 2 13

Morcegos
Zap Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Zap
Mega Cavaleiro Morcegos Flechas Bebê Dragão Bandida
Flechas
Mega Cavaleiro Zap Bandida
Aríete de Batalha
Mago
Bandida Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Morcegos Zap Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Morcegos Zap Flechas Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Morcegos Mago Bebê Dragão Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Bebê Dragão
Morcegos Zap Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Bandida
Morcegos Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Morcegos Zap Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Flechas Mago Bebê Dragão
Zap Flechas Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Flechas Mago Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Morcegos Zap Mago Bebê Dragão
Mega Cavaleiro Morcegos Zap Mago Bandida
Mago Mega Cavaleiro Morcegos Zap Flechas Bebê Dragão
Bandida Mega Cavaleiro
Zap Bandida Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Morcegos Flechas
Flechas Mega Cavaleiro Morcegos Zap Mago Bebê Dragão Bandida
Zap Flechas Mago Bebê Dragão Morcegos Bandida Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Morcegos Flechas Bebê Dragão Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Bandida
Bandida Zap Flechas Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro Morcegos Zap
Mega Cavaleiro Morcegos Zap Bandida
Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Mago Morcegos Zap Bebê Dragão
Morcegos Bandida
Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Morcegos Bebê Dragão Bandida
Mega Cavaleiro Morcegos
Mega Cavaleiro Zap Flechas
Mega Cavaleiro Mago Bandida
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Bebê Dragão
Morcegos Flechas Mega Cavaleiro Zap Mago Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão Bandida
Flechas Zap Bebê Dragão Bandida
Flechas Bebê Dragão Bandida
Flechas
Mago Zap Flechas Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Mago Morcegos Zap Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Zap Mago Bebê Dragão
Flechas Zap Mago Bandida
Morcegos
Zap Flechas Mago Bandida
Zap Flechas Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Bandida
Flechas Bebê Dragão Bandida
Zap Flechas Bebê Dragão
Zap Flechas Mago Bebê Dragão Bandida
Flechas Mago Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Flechas
Morcegos
Zap Flechas Mago Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Zap Flechas Bebê Dragão
Zap Flechas Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Zap Mago Bebê Dragão Bandida
Zap Flechas Mago Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Zap Flechas Bebê Dragão Bandida
Morcegos Zap Flechas Mago Bebê Dragão
Zap Morcegos Mago
Zap Flechas Mago Bandida Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Zap Morcegos Bandida
Zap Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Zap Mago Bebê Dragão
Zap Flechas
Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Bebê Dragão
Morcegos Zap
Zap Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro

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