Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Valquíria Mago Balão Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Balão
Bola de Neve
Lápide Corredor Balão
Zap
Lápide Balão
Barril de Baábaros
Lápide Valquíria Mago Mago de Gelo
O Tronco
Lápide Corredor
Terremoto
Lápide Corredor
Flechas
Lápide
Entrega real
Valquíria Corredor Mago Balão Mago de Gelo
Bola de Fogo
Lápide Corredor Mago Balão Mago de Gelo
Veneno
Lápide Mago Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Lápide Valquíria Mago Balão Mago de Gelo
Foguete
Valquíria Corredor Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Foguete O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Valquíria Foguete Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Lápide Mago de Gelo Valquíria Corredor Mago Balão Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 O Tronco Lápide Mago de Gelo Valquíria

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Lápide
Valquíria
Corredor Balão Mago
Corredor
Valquíria O Tronco Mago Foguete Balão
Mago
Valquíria Corredor Balão
Foguete
Corredor
Balão
Valquíria Corredor Mago O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Corredor Balão
Mago de Gelo
Balão

Sinergia de defesa 0 10

Lápide
Mago Foguete Mago de Gelo
Valquíria
Mago O Tronco Mago de Gelo
Corredor
Mago
Lápide Valquíria O Tronco Mago de Gelo
Foguete
Lápide O Tronco
Balão
O Tronco
Valquíria Mago Foguete Mago de Gelo
Mago de Gelo
Lápide Valquíria Mago O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Lápide Valquíria Mago O Tronco
Lápide Valquíria O Tronco Mago de Gelo
Foguete Lápide Valquíria Mago de Gelo
Lápide Valquíria Mago de Gelo
Lápide Valquíria Foguete O Tronco
O Tronco Valquíria Mago de Gelo
Foguete Lápide Mago Mago de Gelo
Foguete Valquíria O Tronco
Lápide Mago de Gelo
Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Mago de Gelo Lápide Mago O Tronco
Mago Mago de Gelo
Lápide Valquíria Mago Foguete O Tronco Mago de Gelo
Valquíria Mago Foguete Lápide O Tronco
Lápide
Foguete O Tronco
Mago Lápide Valquíria
Lápide Valquíria Mago O Tronco Mago de Gelo
Valquíria Mago O Tronco Lápide Mago de Gelo
Valquíria Mago O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lápide
Valquíria Mago Foguete O Tronco
Lápide Valquíria Foguete O Tronco
Valquíria Foguete O Tronco
Lápide Valquíria
Mago Foguete Mago de Gelo
Foguete Lápide Valquíria Mago de Gelo
Valquíria
Foguete Lápide Valquíria O Tronco
Lápide
Lápide Valquíria
Foguete Valquíria O Tronco
Foguete Lápide Valquíria Mago
Mago Valquíria
Lápide Valquíria Foguete O Tronco
Valquíria Mago O Tronco Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Foguete O Tronco
O Tronco Mago de Gelo
Foguete O Tronco
Valquíria Foguete O Tronco
Mago Foguete Valquíria O Tronco
Mago Foguete Mago de Gelo
Mago O Tronco
O Tronco Mago Mago de Gelo
O Tronco Mago
Foguete
Foguete Valquíria Mago O Tronco
Mago Foguete
Foguete O Tronco
Foguete
O Tronco
Foguete Mago O Tronco
Mago Foguete O Tronco
Foguete
Foguete
Foguete Mago O Tronco
Foguete Valquíria Mago O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete Mago
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
O Tronco Valquíria Mago Mago de Gelo
O Tronco Mago Mago de Gelo
Mago O Tronco
Foguete O Tronco
Mago Mago de Gelo
Foguete Mago
Mago Foguete O Tronco
Foguete
Foguete Mago O Tronco
Lápide Foguete
Foguete Mago Mago de Gelo
O Tronco
Valquíria Mago Foguete
O Tronco Mago
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco

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