Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Tesla Mago Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Gigante Mago Balão Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Balão Bruxa Sombria
Bola de Neve
Servos Balão Bruxa Sombria
Zap
Servos Balão Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Tesla Mago Bruxa Sombria
O Tronco
Terremoto
Tesla
Flechas
Servos Bruxa Sombria
Entrega real
Servos Mago Balão Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Servos Tesla Mago Balão Bruxa Sombria
Veneno
Servos Mago Balão Bruxa Sombria
Relâmpago
Tesla Mago Balão Bruxa Sombria
Foguete
Mago Balão Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Servos Tesla Bruxa Sombria Gigante Mago Balão Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Servos Tesla Bruxa Sombria

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Gigante Balão Servos Bruxa Sombria
Servos
Gigante Zap Balão
Tesla
Gigante
Zap Servos Bruxa Sombria Mago Foguete Balão
Mago
Gigante Balão
Foguete
Gigante
Balão
Zap Servos Gigante Mago
Bruxa Sombria
Gigante Zap

Sinergia de defesa 0 6

Zap
Servos Tesla Bruxa Sombria
Servos
Zap Tesla
Tesla
Zap Servos Mago Bruxa Sombria
Gigante
Mago
Tesla
Foguete
Balão
Bruxa Sombria
Zap Tesla

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Servos Tesla Mago
Zap Servos Tesla Bruxa Sombria
Tesla Foguete Servos Bruxa Sombria
Tesla Bruxa Sombria Servos
Foguete
Zap Servos Tesla Bruxa Sombria
Servos Tesla Foguete Zap Mago Bruxa Sombria
Foguete Zap Tesla
Tesla Servos Bruxa Sombria
Tesla Bruxa Sombria
Servos Zap Tesla Mago Bruxa Sombria
Servos Tesla Zap Mago Bruxa Sombria
Tesla Bruxa Sombria Zap Servos Mago Foguete
Mago Foguete Zap Servos Tesla Bruxa Sombria
Tesla
Foguete Zap Tesla
Tesla Mago Servos Bruxa Sombria
Tesla Zap Servos Mago Bruxa Sombria
Zap Mago Servos Tesla
Tesla
Mago Servos Tesla Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Tesla
Zap Tesla Mago Foguete
Zap Servos Foguete
Foguete Zap Tesla Bruxa Sombria
Tesla Bruxa Sombria
Mago Foguete Zap Servos Tesla
Foguete Servos Tesla Bruxa Sombria
Tesla
Zap Foguete Servos
Tesla
Servos Tesla
Foguete Zap
Foguete Tesla Mago Bruxa Sombria
Mago Tesla
Tesla Zap Servos Foguete Bruxa Sombria
Servos Zap Tesla Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete
Zap
Foguete
Foguete
Mago Foguete Zap
Mago Zap Servos Foguete
Mago
Zap Mago
Zap Mago
Foguete Servos Bruxa Sombria
Foguete Zap Mago
Zap Mago Foguete
Foguete
Servos Foguete
Zap
Foguete Zap Mago
Mago Foguete
Foguete
Servos Foguete Bruxa Sombria
Foguete Zap Mago
Foguete Zap Mago
Foguete Servos Bruxa Sombria
Foguete Mago
Foguete
Foguete Zap
Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago
Foguete Zap
Zap Mago Bruxa Sombria
Zap Foguete Servos Mago
Bruxa Sombria
Zap Mago Foguete Bruxa Sombria
Zap Foguete
Foguete Mago
Zap Servos Foguete Bruxa Sombria
Foguete Zap Mago
Mago Foguete
Zap Mago
Foguete Zap
Zap Servos Foguete
Zap Foguete
Zap Foguete

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