Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão Fantasma Real Bandida Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mineiro Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Mineiro Bandida Dragão Infernal
Bola de Neve
Balão Mineiro Dragão Infernal
Zap
Balão Bandida Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Mago Fantasma Real Bandida
O Tronco
Bandida
Terremoto
Flechas
Entrega real
Mago Balão Mineiro Fantasma Real Bandida Dragão Infernal
Bola de Fogo
Mago Balão Bandida Dragão Infernal
Veneno
Mago Balão
Relâmpago
Mago Balão Bandida Dragão Infernal
Foguete
Mago Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago O Tronco Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mineiro Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Mineiro Fantasma Real Bandida Dragão Infernal Mago Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Mineiro Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 2 19

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mago
Balão Mineiro Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Balão
Mineiro Mago O Tronco Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
O Tronco
Balão Mineiro Bandida Mega Cavaleiro
Mineiro
Balão Mago O Tronco Fantasma Real Bandida Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Mago Balão Mineiro Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Mago Balão O Tronco Mineiro Fantasma Real Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Mineiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mago Balão O Tronco Mineiro Fantasma Real Bandida

Sinergia de defesa 0 13

Mago
O Tronco Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Balão
O Tronco
Mago Mineiro Fantasma Real Bandida Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mineiro
O Tronco Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Bandida
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago O Tronco Mineiro Fantasma Real Bandida Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago O Tronco
Dragão Infernal O Tronco Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bandida Dragão Infernal
Dragão Infernal Bandida Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mago
O Tronco Bandida Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mineiro Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Mago O Tronco Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mago
Mega Cavaleiro Mago O Tronco Bandida
Mago Mega Cavaleiro O Tronco Fantasma Real
Dragão Infernal Bandida Mega Cavaleiro
O Tronco Bandida Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mago O Tronco Fantasma Real Bandida
Mago O Tronco Fantasma Real Bandida Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro O Tronco Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Fantasma Real Bandida
Bandida Mago O Tronco Mineiro Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro O Tronco
Mega Cavaleiro O Tronco Bandida
Bandida Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago
Bandida
Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Mega Cavaleiro O Tronco Bandida Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro O Tronco
Mega Cavaleiro Mago Bandida
Mago Mega Cavaleiro
O Tronco Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Mago O Tronco Fantasma Real Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco Fantasma Real Bandida
O Tronco Mineiro Fantasma Real Bandida
O Tronco Mineiro Bandida
O Tronco
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Mago
Mago O Tronco
O Tronco Mago
O Tronco Mineiro Mago Bandida
Mineiro Mago O Tronco Bandida
Mago
O Tronco Mineiro Bandida
Bandida
O Tronco
Mago O Tronco Bandida
Mago O Tronco Bandida Mega Cavaleiro
Mago O Tronco Bandida Mega Cavaleiro
Mago O Tronco Mineiro Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
Mago
O Tronco
O Tronco
O Tronco Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
O Tronco Mineiro Mago Fantasma Real Bandida
Mago O Tronco Mineiro Bandida Mega Cavaleiro
Mineiro O Tronco Bandida
Mago
Mago
Mago O Tronco Mineiro Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago O Tronco
Bandida
Mago
O Tronco
Mineiro Mago Mega Cavaleiro
O Tronco Mago
Mega Cavaleiro
O Tronco
O Tronco Mineiro Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink