Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 7 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Três Mosqueteiras Caçador Goblin Gigante

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Três Mosqueteiras Caçador Gigante Esqueleto Goblin Gigante Golem Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras Goblin Gigante Golem Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto Goblin Gigante Golem Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Três Mosqueteiras Gigante Esqueleto Lava Hound
Bola de Neve
Três Mosqueteiras Lava Hound
Zap
Três Mosqueteiras Goblin Gigante Lava Hound
Barril de Baábaros
Mago Três Mosqueteiras Caçador Gigante Esqueleto
O Tronco
Três Mosqueteiras Caçador Gigante Esqueleto
Terremoto
Flechas
Lava Hound
Entrega real
Mago Três Mosqueteiras Caçador Gigante Esqueleto Lava Hound
Bola de Fogo
Mago Três Mosqueteiras Caçador Lava Hound
Veneno
Mago Três Mosqueteiras Caçador Lava Hound
Relâmpago
Mago Três Mosqueteiras Caçador
Foguete
Mago Três Mosqueteiras Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Caçador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gigante Esqueleto Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Três Mosqueteiras Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Caçador Mago Gigante Esqueleto Goblin Gigante Lava Hound Golem Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Espelho Caçador Mago Gigante Esqueleto

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mago
Gigante Esqueleto Goblin Gigante Golem
Três Mosqueteiras
Espelho
Espelho
Três Mosqueteiras Gigante Esqueleto
Caçador
Gigante Esqueleto Goblin Gigante Golem
Gigante Esqueleto
Mago Espelho Caçador
Goblin Gigante
Mago Caçador
Golem
Mago Caçador
Lava Hound

Sinergia de defesa 0 3

Mago
Gigante Esqueleto
Três Mosqueteiras
Espelho
Caçador
Caçador
Espelho Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mago Caçador
Goblin Gigante
Golem
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Goblin Gigante
Caçador Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Caçador Gigante Esqueleto
Três Mosqueteiras Caçador
Gigante Esqueleto
Caçador
Três Mosqueteiras Caçador Mago
Gigante Esqueleto Goblin Gigante
Três Mosqueteiras Caçador
Caçador Gigante Esqueleto
Mago Caçador Gigante Esqueleto Goblin Gigante
Três Mosqueteiras Caçador Mago
Caçador Mago Três Mosqueteiras Gigante Esqueleto
Mago Três Mosqueteiras Caçador
Três Mosqueteiras Caçador
Três Mosqueteiras Caçador
Mago Três Mosqueteiras Caçador
Mago Três Mosqueteiras Caçador
Mago Caçador Gigante Esqueleto
Três Mosqueteiras Caçador
Mago Caçador Gigante Esqueleto Goblin Gigante

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gigante Esqueleto
Mago Caçador
Gigante Esqueleto Caçador Goblin Gigante
Caçador Gigante Esqueleto Goblin Gigante
Gigante Esqueleto Três Mosqueteiras Caçador Goblin Gigante
Mago Três Mosqueteiras Caçador Goblin Gigante
Caçador Gigante Esqueleto Goblin Gigante
Gigante Esqueleto Caçador Goblin Gigante
Gigante Esqueleto
Três Mosqueteiras Goblin Gigante
Caçador Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Goblin Gigante
Gigante Esqueleto Mago Três Mosqueteiras Caçador Goblin Gigante
Mago Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Caçador Gigante Esqueleto Goblin Gigante
Mago Caçador Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Goblin Gigante
Gigante Esqueleto
Mago
Mago Caçador Goblin Gigante
Mago
Mago Caçador
Mago
Três Mosqueteiras
Mago
Mago
Três Mosqueteiras Caçador
Mago Três Mosqueteiras Caçador
Mago Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras Caçador
Mago
Gigante Esqueleto
Mago
Mago Caçador
Mago Caçador
Mago
Mago Caçador
Mago
Mago Caçador
Gigante Esqueleto
Mago
Mago Três Mosqueteiras Caçador
Mago Três Mosqueteiras Caçador
Mago
Gigante Esqueleto
Três Mosqueteiras
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Goblin Gigante

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