Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Coletor de Elixir Bruxa Golem Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Sparky
Bola de Neve
Bruxa
Zap
Bruxa Sparky
Barril de Baábaros
Bruxa Mago Elétrico Sparky
O Tronco
Bruxa Sparky
Terremoto
Coletor de Elixir Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Bruxa Mago Elétrico Sparky
Bola de Fogo
Coletor de Elixir Bruxa Mago Elétrico Sparky
Veneno
Coletor de Elixir Bruxa Mago Elétrico Sparky
Relâmpago
Coletor de Elixir Bruxa Mago Elétrico Sparky
Foguete
Coletor de Elixir Bruxa Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Coletor de Elixir Golem Sparky Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Mago Elétrico Bruxa Coletor de Elixir Sparky Mega Cavaleiro Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espelho Flechas Mago Elétrico Bruxa

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho Golem Sparky Mega Cavaleiro
Coletor de Elixir
Espelho
Flechas Sparky
Bruxa
Golem Mega Cavaleiro
Golem
Flechas Bruxa Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico
Golem Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Flechas Espelho Golem Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 7

Flechas
Espelho Mega Cavaleiro Sparky
Coletor de Elixir
Espelho
Flechas Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Golem
Mago Elétrico
Espelho Bruxa Mega Cavaleiro
Sparky
Flechas Espelho
Mega Cavaleiro
Flechas Espelho Bruxa Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico Sparky
Sparky Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Sparky Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Bruxa Sparky Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Flechas Bruxa
Flechas Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa Sparky
Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa Mago Elétrico Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Sparky Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Sparky Mega Cavaleiro Flechas Bruxa Mago Elétrico
Sparky Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro Flechas Bruxa Mago Elétrico
Flechas Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Flechas Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Sparky Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Flechas Bruxa Mago Elétrico Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico Sparky
Mega Cavaleiro Mago Elétrico Sparky
Bruxa Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Sparky Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Sparky
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Bruxa Sparky
Bruxa Sparky
Mega Cavaleiro Bruxa Sparky
Mega Cavaleiro Flechas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bruxa Sparky
Bruxa Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa Mago Elétrico Sparky
Flechas Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Sparky
Flechas Mago Elétrico
Flechas Sparky
Flechas Sparky
Flechas Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa
Flechas Bruxa Sparky
Flechas
Flechas
Mago Elétrico Sparky
Flechas Mago Elétrico Sparky
Flechas
Sparky
Flechas
Flechas Sparky
Flechas Bruxa Sparky
Flechas Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Sparky
Sparky
Flechas Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro
Flechas
Sparky
Flechas
Flechas Bruxa Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa
Flechas Bruxa Mago Elétrico Sparky
Flechas Bruxa Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Sparky
Flechas Bruxa Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Bruxa
Sparky
Flechas Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Sparky
Mago Elétrico Bruxa
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa Mago Elétrico Sparky
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro

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