Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mosqueteira Aríete de Batalha Bruxa Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Mineiro Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Aríete de Batalha Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Guardas Exército de Esqueletos Mineiro Bandida
Bola de Neve
Mosqueteira Aríete de Batalha Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Mineiro
Zap
Aríete de Batalha Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mosqueteira Aríete de Batalha Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
O Tronco
Mosqueteira Aríete de Batalha Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Terremoto
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Mosqueteira Aríete de Batalha Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Mineiro Bandida
Bola de Fogo
Mosqueteira Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Veneno
Mosqueteira Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Mosqueteira Aríete de Batalha Bruxa Bandida
Foguete
Mosqueteira Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Aríete de Batalha Guardas Exército de Esqueletos Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Guardas Exército de Esqueletos Mineiro Bandida Mosqueteira Aríete de Batalha Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Guardas Exército de Esqueletos Mineiro

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Mosqueteira Aríete de Batalha Bruxa Mineiro
Mosqueteira
Cavaleiro Aríete de Batalha Mineiro Bandida
Aríete de Batalha
Cavaleiro Bandida Mosqueteira Bruxa
Guardas
Mineiro Bandida
Exército de Esqueletos
Bruxa
Cavaleiro Aríete de Batalha Mineiro Bandida
Mineiro
Guardas Cavaleiro Mosqueteira Bruxa Bandida
Bandida
Aríete de Batalha Mosqueteira Guardas Bruxa Mineiro

Sinergia de defesa 2 9

Cavaleiro
Mosqueteira Exército de Esqueletos Bruxa
Mosqueteira
Cavaleiro Guardas Exército de Esqueletos Mineiro Bandida
Aríete de Batalha
Guardas
Mosqueteira Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Mosqueteira Guardas Bandida
Bruxa
Cavaleiro Guardas Bandida
Mineiro
Mosqueteira
Bandida
Mosqueteira Exército de Esqueletos Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mosqueteira
Exército de Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira Bruxa Bandida
Exército de Esqueletos Bruxa Cavaleiro Mosqueteira Bandida
Exército de Esqueletos Bruxa Cavaleiro Mosqueteira Guardas Bandida
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mosqueteira Guardas Bandida
Mosqueteira Bruxa
Mosqueteira Bandida
Bruxa Mosqueteira Exército de Esqueletos
Cavaleiro Guardas Exército de Esqueletos Mosqueteira Mineiro Bandida
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Cavaleiro Mosqueteira Bandida
Mosqueteira Bruxa
Exército de Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira Guardas Bruxa Bandida
Exército de Esqueletos Guardas Bruxa
Exército de Esqueletos Cavaleiro Bandida
Exército de Esqueletos Bandida
Cavaleiro Mosqueteira Exército de Esqueletos Bruxa
Cavaleiro Mosqueteira Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Bruxa Cavaleiro Mosqueteira Guardas Bandida
Mosqueteira
Exército de Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira Guardas Bruxa Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Bandida Cavaleiro Mosqueteira Mineiro
Guardas Exército de Esqueletos Bandida Cavaleiro Mosqueteira Bruxa
Guardas Exército de Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira Bandida
Cavaleiro Mosqueteira Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Mosqueteira Bruxa
Guardas Exército de Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira Bruxa Bandida
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Bruxa Mosqueteira Guardas Exército de Esqueletos
Cavaleiro Mosqueteira Guardas Bruxa
Exército de Esqueletos Guardas
Exército de Esqueletos Cavaleiro Guardas Bruxa Bandida
Mosqueteira Exército de Esqueletos Bruxa
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Cavaleiro Mosqueteira
Mosqueteira Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Mosqueteira Guardas Bandida
Mosqueteira Mineiro Bandida
Mineiro Bandida
Cavaleiro Mosqueteira Guardas
Mosqueteira Bruxa
Mosqueteira Bruxa
Mineiro Bandida
Mosqueteira Guardas
Mineiro Cavaleiro Mosqueteira Bandida
Mosqueteira
Cavaleiro Mosqueteira Mineiro Bandida
Mosqueteira Bandida
Mosqueteira
Mosqueteira Bruxa Bandida
Mosqueteira Bandida
Mosqueteira Bandida
Bruxa Mineiro
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Bruxa
Bruxa
Mineiro Mosqueteira Bruxa Bandida
Mosqueteira Bruxa Mineiro Bandida
Mineiro Mosqueteira Bandida
Mosqueteira Bruxa
Mosqueteira Guardas Bruxa
Mosqueteira Mineiro Bandida
Mosqueteira Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Mosqueteira Bruxa
Mineiro Cavaleiro Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira Guardas Bruxa
Mosqueteira Bruxa
Mosqueteira Bruxa Mineiro Bandida

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