Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Mineiro Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Cemitério Lava Hound

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Valquíria Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Valquíria Corredor Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Zap
Gigante Real Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Valquíria Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Gigante Real Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Valquíria Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Bola de Fogo
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Veneno
Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Valquíria Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Foguete
Valquíria Corredor Bruxa Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos Valquíria Corredor Bebê Dragão Dragão Infernal Bruxa Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Barril de Goblins Exército de Esqueletos Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Barril de Goblins Corredor Bebê Dragão Bruxa
Valquíria
Corredor Barril de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Corredor
Valquíria Gigante Real Barril de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Barril de Goblins
Gigante Real Valquíria Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Gigante Real Valquíria Corredor Barril de Goblins Bruxa Dragão Infernal
Bruxa
Gigante Real Valquíria Corredor Bebê Dragão
Dragão Infernal
Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 5

Gigante Real
Valquíria
Bebê Dragão Bruxa
Corredor
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Dragão Infernal
Bebê Dragão
Valquíria Bruxa Dragão Infernal
Bruxa
Valquíria Bebê Dragão
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Valquíria Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Valquíria Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Infernal Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Valquíria Bebê Dragão
Dragão Infernal Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Bebê Dragão
Bruxa Dragão Infernal Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Bebê Dragão
Dragão Infernal Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Valquíria Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Dragão Infernal
Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Valquíria Bebê Dragão Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Valquíria Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Infernal
Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Valquíria Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Bruxa Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Valquíria Bruxa
Exército de Esqueletos Valquíria
Exército de Esqueletos Valquíria Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Valquíria Bebê Dragão Dragão Infernal
Valquíria Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Valquíria
Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Valquíria
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Dragão Infernal
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa

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