Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Aríete de Batalha Eletrocutadores Bruxa Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Aríete de Batalha Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Aríete de Batalha Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Aríete de Batalha Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Espírito de Gelo Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Aríete de Batalha Bruxa
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Neve Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Neve Terremoto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Bola de Neve Terremoto Exército de Esqueletos Aríete de Batalha Eletrocutadores Bruxa Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Bola de Neve Terremoto Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Aríete de Batalha Bola de Neve Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Terremoto Aríete de Batalha Espírito de Gelo Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Bola de Neve Aríete de Batalha Gigante Esqueleto
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Bola de Neve Terremoto Eletrocutadores Bruxa
Eletrocutadores
Aríete de Batalha Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Bruxa
Espírito de Gelo Bola de Neve Aríete de Batalha Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Bola de Neve Terremoto Eletrocutadores Bruxa

Sinergia de defesa 0 15

Espírito de Gelo
Bola de Neve Terremoto Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Espírito de Gelo Terremoto Eletrocutadores Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Espírito de Gelo Bola de Neve Eletrocutadores
Aríete de Batalha
Eletrocutadores
Espírito de Gelo Bola de Neve Terremoto Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Eletrocutadores Gigante Esqueleto
Bruxa
Espírito de Gelo Bola de Neve Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Bola de Neve Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Eletrocutadores
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Eletrocutadores Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Bola de Neve Eletrocutadores Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Bruxa Eletrocutadores
Terremoto Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Bola de Neve Terremoto Eletrocutadores
Bola de Neve Espírito de Gelo Eletrocutadores Bruxa
Terremoto Gigante Esqueleto
Eletrocutadores Bruxa Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Eletrocutadores Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Bruxa Bola de Neve Terremoto Eletrocutadores Gigante Esqueleto
Bola de Neve Eletrocutadores Bruxa
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Terremoto Eletrocutadores Bruxa Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Terremoto Eletrocutadores Bruxa
Exército de Esqueletos Eletrocutadores
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Eletrocutadores
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bruxa
Espírito de Gelo Bola de Neve Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bruxa
Bola de Neve Terremoto Bruxa Espírito de Gelo Eletrocutadores Gigante Esqueleto
Eletrocutadores
Exército de Esqueletos Bola de Neve Terremoto Eletrocutadores Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bola de Neve Eletrocutadores Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Espírito de Gelo Bruxa
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Eletrocutadores
Gigante Esqueleto Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bruxa
Espírito de Gelo Bola de Neve Eletrocutadores Bruxa
Exército de Esqueletos Eletrocutadores Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto Espírito de Gelo Bola de Neve Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Eletrocutadores Bruxa Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Bola de Neve Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Eletrocutadores Bruxa
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bruxa
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bruxa Espírito de Gelo Gigante Esqueleto
Bola de Neve Terremoto Eletrocutadores Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Terremoto Gigante Esqueleto
Terremoto Gigante Esqueleto
Bola de Neve Terremoto
Espírito de Gelo Bola de Neve Bruxa
Terremoto Bruxa
Terremoto Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Terremoto
Bola de Neve
Terremoto Bola de Neve
Terremoto
Terremoto Bola de Neve
Terremoto Bola de Neve Bruxa
Terremoto
Bola de Neve Terremoto
Bola de Neve Terremoto
Bola de Neve Terremoto Bruxa
Terremoto Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Terremoto Bola de Neve
Bola de Neve Terremoto Espírito de Gelo Bruxa
Bruxa
Bola de Neve Terremoto Bruxa
Bola de Neve Bruxa
Bola de Neve Bruxa
Espírito de Gelo Bola de Neve Eletrocutadores Bruxa
Bola de Neve
Bola de Neve Terremoto
Espírito de Gelo Bola de Neve Eletrocutadores
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Terremoto
Terremoto Espírito de Gelo Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bruxa
Bola de Neve Eletrocutadores Bruxa
Bola de Neve Terremoto
Bola de Neve Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Bola de Neve Eletrocutadores Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Neve Eletrocutadores Bruxa
Bola de Neve Bruxa Gigante Esqueleto

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