Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Gigante Bebê Dragão Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Corredor Gigante Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Horda de Servos Corredor Gigante
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Corredor Bebê Dragão Bruxa
Zap
Goblins Lanceiros Horda de Servos Bruxa
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bárbaros Bruxa
O Tronco
Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor Bruxa
Terremoto
Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor Bruxa
Flechas
Goblins Lanceiros Horda de Servos Bruxa
Entrega real
Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Corredor Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Corredor Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Bruxa
Relâmpago
Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Corredor Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Foguete Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Corredor Bebê Dragão Bárbaros Horda de Servos Gigante Bruxa Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Goblins Lanceiros Corredor Bebê Dragão Bárbaros

Sinergia de ataque 1 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Corredor Gigante Bebê Dragão
Bárbaros
Corredor
Horda de Servos
Corredor Gigante
Corredor
Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Gigante Foguete Bebê Dragão Bruxa
Gigante
Goblins Lanceiros Horda de Servos Corredor Foguete Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Corredor Gigante
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Corredor Gigante Bruxa
Bruxa
Corredor Gigante Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 4

Goblins Lanceiros
Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros
Goblins Lanceiros Horda de Servos
Horda de Servos
Bárbaros
Corredor
Gigante
Foguete
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Goblins Lanceiros Horda de Servos Bebê Dragão
Bárbaros Horda de Servos Bruxa
Bárbaros Horda de Servos Foguete Bruxa
Bárbaros Horda de Servos Bruxa
Bárbaros Foguete
Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Horda de Servos Foguete Goblins Lanceiros Bebê Dragão Bruxa
Foguete Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Horda de Servos Bruxa
Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Bruxa Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Horda de Servos Goblins Lanceiros Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Horda de Servos Foguete Bruxa
Foguete Bárbaros Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Foguete
Bárbaros Horda de Servos Bruxa
Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Goblins Lanceiros Bárbaros
Bárbaros
Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Goblins Lanceiros Bruxa
Foguete Bebê Dragão
Bárbaros Goblins Lanceiros Horda de Servos Foguete Bruxa
Foguete Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Bruxa
Foguete Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Foguete Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Bruxa
Bárbaros Horda de Servos
Horda de Servos Foguete Goblins Lanceiros Bárbaros Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Bruxa
Foguete Bárbaros
Bárbaros Foguete Horda de Servos Bruxa
Bárbaros Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Bruxa Goblins Lanceiros Horda de Servos Foguete Bebê Dragão
Bárbaros Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Horda de Servos Bebê Dragão
Bárbaros Foguete
Foguete Horda de Servos Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Horda de Servos Foguete Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Foguete Horda de Servos
Foguete Horda de Servos
Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Horda de Servos Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Goblins Lanceiros Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Foguete Bebê Dragão
Foguete
Horda de Servos Foguete
Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão Bruxa
Foguete Horda de Servos Bebê Dragão
Foguete
Foguete
Foguete Bárbaros Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Foguete Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Foguete Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos
Horda de Servos Foguete
Foguete Horda de Servos
Horda de Servos
Foguete
Horda de Servos Goblins Lanceiros Bárbaros Foguete Bruxa
Foguete Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete
Horda de Servos
Horda de Servos Foguete Bebê Dragão Bruxa
Foguete Bruxa
Foguete Bebê Dragão Bruxa

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