Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Bruxa Balão Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Valquíria Corredor Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Balão
Bola de Neve
Espirito de fogo Servos Corredor Bruxa Balão Lenhador
Zap
Espirito de fogo Servos Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Valquíria Bruxa Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Corredor Bruxa Lenhador
Terremoto
Corredor Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Servos Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Servos Valquíria Corredor Bruxa Balão Lenhador
Bola de Fogo
Servos Corredor Bruxa Balão Lenhador
Veneno
Servos Bruxa Balão
Relâmpago
Valquíria Bruxa Balão Lenhador
Foguete
Valquíria Corredor Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Valquíria

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Valquíria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Flechas Servos Valquíria Corredor Lenhador Bruxa Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espirito de fogo Flechas Servos Valquíria

Sinergia de ataque 9 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria Corredor Balão Lenhador
Flechas
Corredor Balão Lenhador
Servos
Corredor Valquíria Balão Lenhador
Valquíria
Espirito de fogo Corredor Balão Lenhador Servos Bruxa
Corredor
Espirito de fogo Flechas Servos Valquíria Bruxa Balão Lenhador
Bruxa
Valquíria Corredor Lenhador
Balão
Flechas Valquíria Lenhador Espirito de fogo Servos Corredor
Lenhador
Valquíria Balão Espirito de fogo Flechas Servos Corredor Bruxa

Sinergia de defesa 1 7

Espirito de fogo
Valquíria
Flechas
Valquíria Lenhador
Servos
Valquíria Lenhador
Valquíria
Servos Espirito de fogo Flechas Bruxa Lenhador
Corredor
Bruxa
Valquíria Lenhador
Balão
Lenhador
Flechas Servos Valquíria Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Valquíria
Lenhador Servos Valquíria Bruxa
Bruxa Lenhador Espirito de fogo Servos Valquíria
Bruxa Lenhador Servos Valquíria
Flechas Valquíria Lenhador
Flechas Espirito de fogo Servos Valquíria Lenhador
Servos Espirito de fogo Flechas Bruxa
Flechas Valquíria
Bruxa Servos Lenhador
Espirito de fogo Valquíria Lenhador
Servos Valquíria Bruxa Flechas Lenhador
Flechas Servos Bruxa
Lenhador Espirito de fogo Servos Valquíria Bruxa
Espirito de fogo Valquíria Flechas Servos Bruxa Lenhador
Lenhador
Lenhador
Flechas Servos Valquíria Bruxa Lenhador
Espirito de fogo Flechas Servos Valquíria Bruxa Lenhador
Flechas Valquíria Bruxa Espirito de fogo Servos Lenhador
Lenhador
Valquíria Espirito de fogo Flechas Servos Bruxa Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lenhador Bruxa
Flechas Valquíria Lenhador
Lenhador Servos Valquíria Bruxa
Valquíria Lenhador
Valquíria Bruxa Lenhador
Espirito de fogo Flechas Servos Bruxa
Servos Valquíria Bruxa Lenhador
Valquíria Lenhador
Servos Valquíria Bruxa
Bruxa
Servos Valquíria Bruxa Lenhador
Flechas Valquíria
Valquíria Bruxa Lenhador
Valquíria Bruxa
Bruxa Servos Valquíria Lenhador
Flechas Servos Valquíria Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas Valquíria
Espirito de fogo Flechas Valquíria
Flechas Espirito de fogo Servos Bruxa
Espirito de fogo Flechas Bruxa
Flechas Espirito de fogo
Flechas
Espirito de fogo Servos Lenhador
Flechas Valquíria
Espirito de fogo Flechas
Espirito de fogo
Flechas Servos
Flechas
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Servos
Espirito de fogo Flechas
Espirito de fogo Flechas Valquíria Bruxa
Servos
Flechas
Flechas
Flechas Espirito de fogo Valquíria Bruxa
Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Flechas Bruxa
Servos Bruxa
Flechas
Flechas
Flechas
Espirito de fogo Servos Bruxa
Espirito de fogo Flechas Bruxa
Flechas
Valquíria Lenhador
Flechas
Flechas
Servos Bruxa
Bruxa
Bruxa

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