Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bruxa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Lápide Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Lápide Bruxa
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Lápide Bruxa
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Lápide Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Lápide Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Goblins Lanceiros Lápide Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Lápide Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Bola de Fogo
Lápide Bruxa Mago de Gelo
Veneno
Goblins Lanceiros Lápide Bruxa Mago de Gelo
Relâmpago
Lápide Bruxa Mago de Gelo
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Tornado Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Tornado Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Flechas Lápide Tornado Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Flechas Lápide Tornado Mago de Gelo Bruxa Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Goblins Lanceiros Flechas Lápide

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros
Gigante Esqueleto
Flechas
Gigante Esqueleto
Lápide
Tornado
Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Bruxa
Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Flechas Tornado Bruxa Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 17

Espirito de fogo
Goblins Lanceiros Tornado Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Flechas Lápide Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Flechas
Goblins Lanceiros Lápide Tornado Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Lápide
Goblins Lanceiros Flechas Mago de Gelo
Tornado
Mago de Gelo Espirito de fogo Flechas Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Tornado Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Flechas Tornado Bruxa Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Goblins Lanceiros Flechas Lápide Bruxa Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Lápide
Lápide Bruxa Mago de Gelo
Tornado Bruxa Espirito de fogo Lápide Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Bruxa Lápide Mago de Gelo
Flechas Lápide Tornado Gigante Esqueleto
Flechas Tornado Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Tornado Espirito de fogo Goblins Lanceiros Flechas Lápide Bruxa Mago de Gelo
Flechas Gigante Esqueleto
Bruxa Lápide Tornado Mago de Gelo
Tornado Espirito de fogo Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Bruxa Mago de Gelo Goblins Lanceiros Flechas Lápide Tornado Gigante Esqueleto
Flechas Goblins Lanceiros Tornado Bruxa Mago de Gelo
Lápide Espirito de fogo Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Espirito de fogo Flechas Lápide Tornado Bruxa
Lápide
Tornado
Flechas Lápide Tornado Bruxa
Espirito de fogo Flechas Lápide Goblins Lanceiros Tornado Bruxa Mago de Gelo
Flechas Tornado Bruxa Espirito de fogo Goblins Lanceiros Lápide Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Tornado
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Flechas Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Lápide Bruxa Gigante Esqueleto
Flechas
Lápide Gigante Esqueleto Goblins Lanceiros Bruxa
Gigante Esqueleto Tornado
Gigante Esqueleto Lápide Bruxa
Espirito de fogo Flechas Tornado Bruxa Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Lápide Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Goblins Lanceiros Lápide Tornado Bruxa
Bruxa Lápide
Lápide Bruxa Gigante Esqueleto
Flechas Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Lápide Bruxa
Bruxa
Lápide Bruxa Goblins Lanceiros Tornado Gigante Esqueleto
Flechas Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Tornado Mago de Gelo
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Flechas
Flechas Espirito de fogo Goblins Lanceiros Tornado Bruxa Mago de Gelo
Espirito de fogo Flechas Tornado Bruxa
Flechas Espirito de fogo Tornado Mago de Gelo
Flechas Tornado
Espirito de fogo Tornado
Flechas Tornado
Espirito de fogo Flechas Tornado
Espirito de fogo
Flechas
Flechas
Goblins Lanceiros Flechas Bruxa
Flechas
Flechas Tornado
Espirito de fogo Flechas
Espirito de fogo Flechas Tornado Bruxa
Gigante Esqueleto
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Espirito de fogo Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Flechas Tornado Bruxa Mago de Gelo
Flechas Tornado Bruxa
Flechas Tornado
Espirito de fogo Flechas Tornado Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Flechas
Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Lápide Bruxa
Espirito de fogo Flechas Tornado Bruxa Mago de Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Tornado Gigante Esqueleto
Tornado Bruxa Gigante Esqueleto
Tornado Bruxa
Tornado Bruxa Gigante Esqueleto

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