Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Mineiro Pescador Lenhador Cemitério Sparky Lava Hound

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Bombardeiro Golem de Gelo Valquíria Dragão Elétrico Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Valquíria Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Dragão Elétrico Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Bandida
Bola de Neve
Bombardeiro Dragão Elétrico
Zap
Bombardeiro Bandida
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bombardeiro Valquíria Bandida
O Tronco
Espírito de Gelo Bombardeiro Bandida
Terremoto
Bombardeiro
Flechas
Espírito de Gelo Bombardeiro
Entrega real
Espírito de Gelo Bombardeiro Valquíria Dragão Elétrico Bandida
Bola de Fogo
Bombardeiro Dragão Elétrico Bandida
Veneno
Bombardeiro Dragão Elétrico
Relâmpago
Golem de Gelo Valquíria Dragão Elétrico Bandida
Foguete
Valquíria Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Neve Golem de Gelo Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bombardeiro Bola de Neve Golem de Gelo Valquíria Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Valquíria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de Gelo Bombardeiro Bola de Neve Golem de Gelo Bandida Valquíria Dragão Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Espírito de Gelo Bombardeiro Bola de Neve

Sinergia de ataque 1 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Valquíria Bombardeiro Bola de Neve Bandida
Bombardeiro
Espírito de Gelo Bola de Neve Golem de Gelo Valquíria Bandida
Bola de Neve
Espírito de Gelo Bombardeiro Golem de Gelo Valquíria Espelho Dragão Elétrico Bandida
Golem de Gelo
Bombardeiro Bola de Neve Dragão Elétrico
Valquíria
Espírito de Gelo Bombardeiro Bola de Neve Dragão Elétrico Bandida
Espelho
Bola de Neve
Dragão Elétrico
Bola de Neve Golem de Gelo Valquíria
Bandida
Espírito de Gelo Bombardeiro Bola de Neve Valquíria

Sinergia de defesa 2 19

Espírito de Gelo
Bombardeiro Bola de Neve Golem de Gelo Valquíria Dragão Elétrico Bandida
Bombardeiro
Golem de Gelo Espírito de Gelo Bola de Neve Valquíria Bandida
Bola de Neve
Espelho Espírito de Gelo Bombardeiro Golem de Gelo Valquíria Dragão Elétrico Bandida
Golem de Gelo
Bombardeiro Espírito de Gelo Bola de Neve Dragão Elétrico Bandida
Valquíria
Espírito de Gelo Bombardeiro Bola de Neve Espelho Dragão Elétrico Bandida
Espelho
Bola de Neve Valquíria Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Bola de Neve Golem de Gelo Valquíria Espelho
Bandida
Espírito de Gelo Bombardeiro Bola de Neve Golem de Gelo Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Golem de Gelo Valquíria Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Bombardeiro Valquíria Dragão Elétrico Bandida
Bombardeiro Bola de Neve Valquíria Dragão Elétrico Bandida
Bombardeiro Valquíria Dragão Elétrico Bandida
Bombardeiro Valquíria
Bombardeiro Bola de Neve Valquíria Dragão Elétrico Bandida
Bola de Neve Espírito de Gelo Dragão Elétrico
Golem de Gelo Valquíria Dragão Elétrico Bandida
Espírito de Gelo Bombardeiro Bola de Neve Golem de Gelo Valquíria Bandida
Valquíria Bombardeiro Bola de Neve Golem de Gelo Dragão Elétrico Bandida
Bola de Neve Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Bombardeiro Bola de Neve Valquíria Dragão Elétrico Bandida
Bombardeiro Valquíria Espírito de Gelo Bola de Neve Dragão Elétrico
Bandida
Espírito de Gelo Bola de Neve Bandida
Bombardeiro Valquíria Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Bombardeiro Bola de Neve Valquíria Dragão Elétrico Bandida
Bola de Neve Valquíria Espírito de Gelo Bombardeiro Golem de Gelo Dragão Elétrico Bandida
Bombardeiro Valquíria Bola de Neve Dragão Elétrico Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Bola de Neve Golem de Gelo Bandida
Bandida Bombardeiro Bola de Neve Golem de Gelo Valquíria Dragão Elétrico
Bandida Espírito de Gelo Golem de Gelo Valquíria Dragão Elétrico
Valquíria Golem de Gelo Bandida
Valquíria Bandida
Espírito de Gelo Bola de Neve Golem de Gelo Dragão Elétrico
Golem de Gelo Valquíria Bandida
Valquíria
Dragão Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Golem de Gelo Valquíria Bandida
Valquíria Dragão Elétrico
Bola de Neve Valquíria
Golem de Gelo Valquíria Bandida
Bombardeiro Valquíria Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Golem de Gelo Valquíria
Valquíria Bombardeiro Bola de Neve Golem de Gelo Dragão Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Valquíria Dragão Elétrico Bandida
Bola de Neve Dragão Elétrico Bandida
Dragão Elétrico Bandida
Golem de Gelo Valquíria
Bombardeiro Bola de Neve Valquíria
Espírito de Gelo Bola de Neve Golem de Gelo Dragão Elétrico
Bombardeiro
Espírito de Gelo Bola de Neve Golem de Gelo Dragão Elétrico
Bola de Neve Dragão Elétrico Bandida
Bola de Neve Dragão Elétrico
Valquíria Dragão Elétrico Bandida
Bola de Neve Dragão Elétrico
Bola de Neve Golem de Gelo Bandida
Dragão Elétrico Bandida
Bola de Neve Golem de Gelo
Bombardeiro Bola de Neve Dragão Elétrico Bandida
Dragão Elétrico Bandida
Bola de Neve
Bombardeiro
Bombardeiro Bola de Neve Dragão Elétrico Bandida
Bombardeiro Bola de Neve Valquíria Dragão Elétrico
Bola de Neve
Bola de Neve Dragão Elétrico
Bola de Neve Golem de Gelo Espírito de Gelo Bombardeiro Valquíria Dragão Elétrico
Bola de Neve Dragão Elétrico Bandida
Bola de Neve Dragão Elétrico Bandida
Bandida
Bola de Neve Golem de Gelo Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Bombardeiro Bola de Neve Dragão Elétrico Bandida
Espírito de Gelo Bola de Neve Dragão Elétrico
Bola de Neve
Espírito de Gelo Dragão Elétrico Bandida
Bola de Neve Dragão Elétrico
Valquíria Dragão Elétrico
Bombardeiro Bola de Neve Golem de Gelo Dragão Elétrico
Bola de Neve
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Bola de Neve Bandida

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