Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Destruidores de Muros Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Real Valquíria Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Real Bárbaros de Elite Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Gigante Real Bárbaros de Elite Valquíria Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Valquíria Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Gigante Real Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Gangue de Goblins
Zap
Gangue de Goblins Gigante Real
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Valquíria Fantasma Real
O Tronco
Gangue de Goblins Gigante Real Bárbaros de Elite
Terremoto
Gangue de Goblins
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Valquíria Fantasma Real
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Veneno
Gangue de Goblins
Relâmpago
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria
Foguete
Bárbaros de Elite Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria O Tronco Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Valquíria Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Fantasma Real Valquíria Gigante Real Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Bárbaros de Elite Cavaleiro
Cavaleiro
Gangue de Goblins Flechas Bárbaros de Elite O Tronco
Gangue de Goblins
Cavaleiro Gigante Real Valquíria Fantasma Real
Gigante Real
Flechas Gangue de Goblins Bárbaros de Elite O Tronco Fantasma Real
Bárbaros de Elite
Flechas Valquíria Cavaleiro Gigante Real O Tronco Fantasma Real
Valquíria
Bárbaros de Elite Gangue de Goblins Fantasma Real
O Tronco
Cavaleiro Gigante Real Bárbaros de Elite
Fantasma Real
Gangue de Goblins Gigante Real Bárbaros de Elite Valquíria

Sinergia de defesa 2 8

Flechas
Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro
Gangue de Goblins Flechas O Tronco
Gangue de Goblins
Cavaleiro Valquíria O Tronco
Gigante Real
Bárbaros de Elite
Valquíria O Tronco
Valquíria
Bárbaros de Elite Flechas Gangue de Goblins O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Valquíria Fantasma Real
Fantasma Real
O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Valquíria O Tronco
Bárbaros de Elite Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria O Tronco
Gangue de Goblins Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria
Bárbaros de Elite Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria
Flechas Bárbaros de Elite Valquíria O Tronco
Flechas Gangue de Goblins O Tronco Valquíria Fantasma Real
Flechas Gangue de Goblins
Flechas Valquíria O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Valquíria Fantasma Real
Gangue de Goblins Valquíria Flechas Cavaleiro O Tronco Fantasma Real
Flechas Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Valquíria O Tronco
Valquíria Flechas Gangue de Goblins O Tronco Fantasma Real
Bárbaros de Elite Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite O Tronco
Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Valquíria
Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Valquíria O Tronco Fantasma Real
Flechas Valquíria O Tronco Cavaleiro Fantasma Real
Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Valquíria Fantasma Real Flechas Cavaleiro Bárbaros de Elite O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Bárbaros de Elite Fantasma Real
Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Valquíria O Tronco Fantasma Real
Gangue de Goblins Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria O Tronco
Gangue de Goblins Valquíria Cavaleiro Bárbaros de Elite O Tronco
Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Valquíria
Flechas Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria O Tronco
Gangue de Goblins
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria
Flechas Bárbaros de Elite Valquíria O Tronco
Bárbaros de Elite Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria
Valquíria
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Cavaleiro Valquíria O Tronco
Flechas Valquíria Bárbaros de Elite O Tronco Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Valquíria O Tronco Fantasma Real
Flechas O Tronco Fantasma Real
Flechas O Tronco
Flechas Cavaleiro Valquíria O Tronco
Flechas Valquíria O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Flechas Cavaleiro Valquíria O Tronco
Flechas
Cavaleiro Bárbaros de Elite O Tronco
Flechas
Flechas Bárbaros de Elite O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas Valquíria O Tronco
O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Valquíria
Flechas O Tronco Fantasma Real
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Bárbaros de Elite Flechas
Bárbaros de Elite
Flechas O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Gangue de Goblins
Flechas
Flechas O Tronco
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria
Flechas O Tronco
Flechas
Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite O Tronco
O Tronco Fantasma Real

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