Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Bebê Dragão Príncipe Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Príncipe
Bola de Neve
Bebê Dragão Bruxa
Zap
Bruxa Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Bruxa
O Tronco
Bárbaros de Elite Bruxa Príncipe
Terremoto
Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Foguete
Bárbaros de Elite Valquíria Bruxa Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Valquíria Fúria Bebê Dragão Príncipe Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Bruxa Príncipe Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Fúria Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão

Sinergia de ataque 6 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Bebê Dragão Bárbaros de Elite Bruxa Príncipe
Bárbaros de Elite
Valquíria Fúria Cavaleiro Mega Cavaleiro
Valquíria
Bárbaros de Elite Príncipe Bebê Dragão Bruxa
Fúria
Bárbaros de Elite Bruxa Príncipe
Bebê Dragão
Cavaleiro Valquíria Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Bruxa
Fúria Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Valquíria Mega Cavaleiro Cavaleiro Fúria Bebê Dragão Bruxa
Mega Cavaleiro
Príncipe Bárbaros de Elite Bebê Dragão Bruxa

Sinergia de defesa 1 11

Cavaleiro
Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros de Elite
Valquíria Mega Cavaleiro
Valquíria
Bárbaros de Elite Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Fúria
Bebê Dragão
Cavaleiro Valquíria Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Bruxa
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Bebê Dragão Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Cavaleiro Valquíria Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria
Bárbaros de Elite Bruxa Príncipe Cavaleiro Valquíria Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe Mega Cavaleiro
Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bruxa Bárbaros de Elite Príncipe
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe Mega Cavaleiro
Valquíria Bruxa Cavaleiro Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Bruxa
Príncipe Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Bruxa
Valquíria Mega Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Bárbaros de Elite Cavaleiro Príncipe Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Bruxa Príncipe
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Valquíria Bebê Dragão Bruxa Cavaleiro Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Príncipe
Valquíria Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros de Elite Bebê Dragão Bruxa Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Bruxa Príncipe
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Bebê Dragão Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Bruxa Príncipe
Valquíria Príncipe Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros de Elite
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Bruxa
Príncipe Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Bruxa
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Bruxa
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Bruxa Príncipe
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe
Bárbaros de Elite Príncipe Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria Bruxa
Valquíria Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Bruxa Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Príncipe
Valquíria Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Bebê Dragão Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro Valquíria Príncipe
Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Príncipe
Cavaleiro Valquíria Príncipe
Bebê Dragão
Cavaleiro Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Bebê Dragão Príncipe
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Príncipe Mega Cavaleiro
Valquíria Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Bruxa Príncipe
Bebê Dragão Bruxa
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Príncipe Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Príncipe Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro

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