Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Gigante Real Golem de Elixir Valquíria Carrinho de Canhão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Golem de Elixir Carrinho de Canhão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Horda de Servos Gigante Real Golem de Elixir Valquíria Carrinho de Canhão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Horda de Servos Gigante Real Golem de Elixir Carrinho de Canhão
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Horda de Servos
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Horda de Servos Gigante Real Carrinho de Canhão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Golem de Elixir Valquíria Carrinho de Canhão
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Gigante Real Golem de Elixir Carrinho de Canhão
Terremoto
Goblins Lanceiros Golem de Elixir
Flechas
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Horda de Servos
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Horda de Servos Golem de Elixir Valquíria Carrinho de Canhão
Bola de Fogo
Horda de Servos Golem de Elixir Carrinho de Canhão
Veneno
Goblins Lanceiros Horda de Servos Golem de Elixir
Relâmpago
Valquíria Carrinho de Canhão
Foguete
Horda de Servos Valquíria Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Terremoto Valquíria

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Golem de Elixir Valquíria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Terremoto Golem de Elixir Valquíria Horda de Servos Carrinho de Canhão Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Goblins Lanceiros Terremoto Golem de Elixir

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Valquíria Golem de Elixir Carrinho de Canhão
Goblins Lanceiros
Valquíria Gigante Real Terremoto Golem de Elixir Carrinho de Canhão
Horda de Servos
Gigante Real
Gigante Real
Espirito de fogo Terremoto Goblins Lanceiros Horda de Servos Carrinho de Canhão
Terremoto
Gigante Real Golem de Elixir Goblins Lanceiros
Golem de Elixir
Terremoto Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Valquíria
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Valquíria Espirito de fogo Goblins Lanceiros Gigante Real

Sinergia de defesa 0 6

Espirito de fogo
Goblins Lanceiros Valquíria
Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Terremoto Valquíria Carrinho de Canhão
Horda de Servos
Gigante Real
Terremoto
Goblins Lanceiros
Golem de Elixir
Valquíria
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Goblins Lanceiros Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Carrinho de Canhão Goblins Lanceiros Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Valquíria Carrinho de Canhão
Horda de Servos Espirito de fogo Valquíria Carrinho de Canhão
Horda de Servos Valquíria Carrinho de Canhão
Terremoto Valquíria
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Terremoto Valquíria Carrinho de Canhão
Horda de Servos Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Terremoto Valquíria Carrinho de Canhão
Horda de Servos
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Horda de Servos Valquíria Carrinho de Canhão
Horda de Servos Valquíria Goblins Lanceiros Terremoto Carrinho de Canhão
Horda de Servos Goblins Lanceiros
Horda de Servos Espirito de fogo Terremoto Valquíria Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Valquíria Horda de Servos Terremoto Carrinho de Canhão
Horda de Servos Carrinho de Canhão
Horda de Servos
Horda de Servos Valquíria Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Horda de Servos Valquíria Carrinho de Canhão
Terremoto Valquíria Espirito de fogo Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Valquíria Espirito de fogo Goblins Lanceiros Horda de Servos Terremoto Carrinho de Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão
Valquíria Carrinho de Canhão
Goblins Lanceiros Horda de Servos Valquíria Carrinho de Canhão
Valquíria Horda de Servos Carrinho de Canhão
Horda de Servos Valquíria Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Horda de Servos
Goblins Lanceiros Horda de Servos Valquíria Carrinho de Canhão
Horda de Servos Valquíria Carrinho de Canhão
Horda de Servos Goblins Lanceiros Valquíria Carrinho de Canhão
Horda de Servos
Horda de Servos Valquíria Carrinho de Canhão
Valquíria
Carrinho de Canhão Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Valquíria Carrinho de Canhão
Goblins Lanceiros Horda de Servos Valquíria Carrinho de Canhão
Valquíria Horda de Servos Terremoto Carrinho de Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Horda de Servos Valquíria
Terremoto Horda de Servos Carrinho de Canhão
Terremoto Carrinho de Canhão Valquíria
Espirito de fogo Horda de Servos Terremoto Valquíria
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Horda de Servos
Espirito de fogo Horda de Servos Terremoto
Terremoto Espirito de fogo
Espirito de fogo Horda de Servos
Horda de Servos Terremoto Valquíria Carrinho de Canhão
Espirito de fogo
Terremoto Espirito de fogo Carrinho de Canhão
Terremoto Horda de Servos Carrinho de Canhão
Terremoto Carrinho de Canhão
Terremoto Goblins Lanceiros Horda de Servos Carrinho de Canhão
Terremoto Horda de Servos Carrinho de Canhão
Terremoto
Horda de Servos
Espirito de fogo Terremoto
Espirito de fogo Terremoto Valquíria
Horda de Servos Terremoto
Terremoto Horda de Servos Carrinho de Canhão
Terremoto Espirito de fogo Valquíria
Horda de Servos
Terremoto
Espirito de fogo Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Terremoto
Horda de Servos
Horda de Servos
Terremoto
Horda de Servos Terremoto Espirito de fogo Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão
Espirito de fogo
Horda de Servos Valquíria Carrinho de Canhão
Terremoto
Horda de Servos Carrinho de Canhão
Horda de Servos
Carrinho de Canhão

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