Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Valquíria Balão Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Balão Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gigante Real Valquíria Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Guardas Balão Mineiro Dragão Infernal
Bola de Neve
Espirito de fogo Guardas Balão Mineiro Dragão Infernal
Zap
Espirito de fogo Gigante Real Guardas Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Valquíria Guardas
O Tronco
Espirito de fogo Gigante Real Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Espirito de fogo Guardas
Entrega real
Espirito de fogo Valquíria Guardas Balão Mineiro Dragão Infernal
Bola de Fogo
Balão Dragão Infernal
Veneno
Guardas Balão
Relâmpago
Valquíria Balão Dragão Infernal
Foguete
Valquíria Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Valquíria

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Valquíria Guardas Mineiro Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Flechas Guardas Mineiro Valquíria Dragão Infernal Balão Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Flechas Guardas Mineiro

Sinergia de ataque 9 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Valquíria Mineiro Balão Dragão Infernal
Flechas
Gigante Real Balão Mineiro
Gigante Real
Espirito de fogo Flechas Mineiro Guardas
Valquíria
Espirito de fogo Balão
Guardas
Mineiro Gigante Real
Balão
Flechas Valquíria Mineiro Espirito de fogo
Mineiro
Espirito de fogo Gigante Real Guardas Balão Flechas Dragão Infernal
Dragão Infernal
Espirito de fogo Mineiro

Sinergia de defesa 0 2

Espirito de fogo
Valquíria
Flechas
Valquíria
Gigante Real
Valquíria
Espirito de fogo Flechas
Guardas
Balão
Mineiro
Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria
Dragão Infernal Valquíria
Espirito de fogo Valquíria Dragão Infernal
Dragão Infernal Valquíria Guardas
Flechas Valquíria
Flechas Espirito de fogo Valquíria Guardas
Dragão Infernal Espirito de fogo Flechas
Flechas Valquíria
Dragão Infernal
Guardas Espirito de fogo Valquíria Mineiro
Valquíria Guardas Flechas
Flechas Dragão Infernal
Espirito de fogo Valquíria Guardas
Espirito de fogo Valquíria Flechas Guardas
Dragão Infernal
Dragão Infernal
Flechas Valquíria
Espirito de fogo Flechas Valquíria Guardas
Flechas Valquíria Espirito de fogo Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal
Valquíria Espirito de fogo Flechas Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas
Flechas Valquíria Mineiro Dragão Infernal
Guardas Valquíria
Valquíria Guardas
Valquíria Guardas Dragão Infernal
Espirito de fogo Flechas
Guardas Valquíria
Valquíria Dragão Infernal
Valquíria Dragão Infernal
Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal Valquíria Guardas
Flechas Valquíria Guardas
Valquíria Guardas
Valquíria
Guardas Valquíria Dragão Infernal
Flechas Valquíria Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Guardas
Flechas Mineiro
Flechas Mineiro
Flechas Valquíria Guardas
Espirito de fogo Flechas Valquíria
Flechas Espirito de fogo
Espirito de fogo Flechas
Flechas Espirito de fogo
Flechas Mineiro
Espirito de fogo Guardas
Mineiro Flechas Valquíria
Espirito de fogo Flechas
Espirito de fogo Mineiro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Espirito de fogo Flechas
Espirito de fogo Flechas Valquíria Mineiro
Flechas
Flechas
Flechas Espirito de fogo Valquíria
Dragão Infernal
Flechas Mineiro
Flechas Mineiro
Mineiro Flechas
Espirito de fogo Flechas
Guardas
Flechas Mineiro
Flechas
Flechas
Espirito de fogo Guardas
Espirito de fogo Flechas
Flechas
Mineiro Valquíria
Flechas
Flechas
Guardas
Mineiro

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