Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Torre Inferno Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Balão Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Balão Gigante Esqueleto Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Servos Balão Lenhador
Zap
Servos Torre Inferno Balão
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Valquíria Balão Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Servos Torre Inferno Balão Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Servos Torre Inferno Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Balão Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Valquíria Torre Inferno Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Servos Valquíria Mago Elétrico Lenhador Torre Inferno Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Servos Valquíria Mago Elétrico

Sinergia de ataque 4 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Gigante Esqueleto Lenhador
Servos
Valquíria Balão Gigante Esqueleto Lenhador
Valquíria
Balão Lenhador Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Torre Inferno
Balão
Flechas Valquíria Lenhador Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Flechas Servos Valquíria Balão Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Valquíria Balão Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Valquíria Balão Flechas Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 15

Flechas
Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto Lenhador
Servos
Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Valquíria
Servos Flechas Torre Inferno Mago Elétrico Lenhador
Torre Inferno
Mago Elétrico Flechas Servos Valquíria Lenhador
Balão
Gigante Esqueleto
Flechas Servos Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Torre Inferno Servos Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Flechas Servos Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Lenhador Servos Valquíria Mago Elétrico
Torre Inferno Lenhador Servos Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Torre Inferno Lenhador Servos Valquíria Mago Elétrico
Flechas Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Servos Valquíria Mago Elétrico Lenhador
Servos Torre Inferno Mago Elétrico Flechas
Flechas Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Torre Inferno Servos Lenhador
Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Servos Valquíria Mago Elétrico Flechas Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Servos Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Lenhador Servos Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Valquíria Flechas Servos Mago Elétrico Lenhador
Torre Inferno Mago Elétrico Lenhador
Torre Inferno Mago Elétrico Lenhador
Flechas Servos Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico Lenhador
Flechas Servos Valquíria Mago Elétrico Lenhador
Flechas Valquíria Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Torre Inferno Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Flechas Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lenhador Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Valquíria Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador Servos Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Gigante Esqueleto Valquíria Lenhador
Flechas Servos Mago Elétrico
Servos Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Torre Inferno Gigante Esqueleto Valquíria Lenhador
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Servos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno
Servos Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Valquíria Torre Inferno Lenhador
Valquíria
Torre Inferno Mago Elétrico Servos Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Servos Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Gigante Esqueleto
Flechas Mago Elétrico
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria
Flechas Servos
Flechas
Flechas
Flechas
Servos Mago Elétrico Lenhador
Flechas Valquíria Mago Elétrico
Flechas
Flechas Servos
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Servos
Flechas Mago Elétrico
Flechas Valquíria
Servos Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas
Flechas Valquíria
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico Servos
Flechas
Flechas Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Flechas
Mago Elétrico Servos
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Valquíria Mago Elétrico Lenhador
Flechas
Flechas Gigante Esqueleto
Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mago Elétrico

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