Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Arqueiras Valquíria Gigante Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Arqueiras Servos Guardas
Bola de Neve
Bombardeiro Arqueiras Servos Guardas
Zap
Bombardeiro Arqueiras Servos Torre Inferno Guardas
Barril de Baábaros
Bombardeiro Arqueiras Valquíria Torre Inferno Guardas
O Tronco
Bombardeiro Arqueiras Guardas
Terremoto
Bombardeiro Arqueiras Torre Inferno Guardas
Flechas
Bombardeiro Arqueiras Servos Guardas
Entrega real
Bombardeiro Arqueiras Servos Valquíria Guardas
Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Servos Torre Inferno
Veneno
Bombardeiro Arqueiras Servos Torre Inferno Guardas
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno
Foguete
Valquíria Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Valquíria Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Guardas Gigante Elétrico

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Arqueiras Servos Guardas Valquíria Torre Inferno Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Zap Arqueiras Servos

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Zap Servos Valquíria
Zap
Bombardeiro Arqueiras Servos Valquíria Guardas
Arqueiras
Valquíria Zap
Servos
Bombardeiro Zap Valquíria
Valquíria
Arqueiras Bombardeiro Zap Servos
Torre Inferno
Guardas
Zap
Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 3 14

Bombardeiro
Zap Valquíria Guardas Gigante Elétrico
Zap
Bombardeiro Arqueiras Servos Valquíria Torre Inferno Guardas
Arqueiras
Valquíria Zap Servos Torre Inferno Guardas
Servos
Valquíria Zap Arqueiras Torre Inferno
Valquíria
Arqueiras Servos Bombardeiro Zap Torre Inferno
Torre Inferno
Guardas Zap Arqueiras Servos Valquíria
Guardas
Torre Inferno Bombardeiro Zap Arqueiras
Gigante Elétrico
Bombardeiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Servos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Bombardeiro Zap Servos Valquíria
Torre Inferno Bombardeiro Arqueiras Servos Valquíria
Torre Inferno Bombardeiro Servos Valquíria Guardas
Bombardeiro Valquíria
Bombardeiro Zap Arqueiras Servos Valquíria Guardas
Servos Torre Inferno Zap Arqueiras
Zap Valquíria Torre Inferno Gigante Elétrico
Torre Inferno Servos
Guardas Bombardeiro Arqueiras Valquíria Torre Inferno
Arqueiras Servos Valquíria Guardas Bombardeiro Zap Gigante Elétrico
Servos Torre Inferno Zap Arqueiras
Torre Inferno Bombardeiro Zap Servos Valquíria Guardas
Bombardeiro Valquíria Zap Servos Guardas
Torre Inferno
Torre Inferno Zap Gigante Elétrico
Bombardeiro Servos Valquíria Torre Inferno
Bombardeiro Zap Arqueiras Servos Valquíria Guardas
Zap Valquíria Bombardeiro Arqueiras Servos Guardas
Torre Inferno
Bombardeiro Valquíria Arqueiras Servos Guardas Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Zap Arqueiras Torre Inferno Gigante Elétrico
Bombardeiro Zap Arqueiras Valquíria
Guardas Zap Servos Valquíria Torre Inferno
Valquíria Guardas Zap Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria Guardas
Gigante Elétrico Zap Arqueiras Servos
Guardas Arqueiras Servos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria
Zap Servos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Guardas
Servos Valquíria Torre Inferno Guardas
Zap Valquíria Guardas Gigante Elétrico
Valquíria Torre Inferno Guardas
Bombardeiro Arqueiras Valquíria Gigante Elétrico
Torre Inferno Guardas Gigante Elétrico Bombardeiro Zap Arqueiras Servos Valquíria
Servos Valquíria Bombardeiro Zap Arqueiras Torre Inferno Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Guardas
Zap
Valquíria Guardas
Bombardeiro Zap Valquíria
Gigante Elétrico Zap Servos
Bombardeiro Arqueiras
Zap
Zap
Servos Guardas
Zap Valquíria
Zap Arqueiras
Servos
Zap
Bombardeiro Zap
Bombardeiro Servos
Bombardeiro Zap Arqueiras
Bombardeiro Zap Valquíria Gigante Elétrico
Servos
Zap
Zap Gigante Elétrico Bombardeiro Valquíria
Zap
Zap
Zap
Zap Arqueiras Gigante Elétrico
Zap Servos Guardas Gigante Elétrico
Bombardeiro Zap
Zap
Zap Arqueiras Servos Guardas
Zap Arqueiras
Valquíria
Bombardeiro Zap
Zap Gigante Elétrico
Zap Gigante Elétrico Servos Guardas
Zap
Zap Gigante Elétrico

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