Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Princesa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Gigante Mago Princesa Bandida Mago Elétrico Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Princesa Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Gigante Princesa Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Bandida Sparky
Bola de Neve
Princesa
Zap
Torre Inferno Princesa Bandida Sparky
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Mago Princesa Bandida Mago Elétrico Sparky
O Tronco
Princesa Bandida Sparky
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Princesa
Entrega real
Valquíria Mago Princesa Bandida Mago Elétrico Sparky
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Princesa Bandida Mago Elétrico Sparky
Veneno
Torre Inferno Mago Princesa Mago Elétrico Sparky
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago Bandida Mago Elétrico Sparky
Foguete
Valquíria Torre Inferno Mago Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Princesa Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Princesa Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Princesa Bandida Valquíria Mago Elétrico Gigante Torre Inferno Mago Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Princesa Bandida Valquíria Mago Elétrico

Sinergia de ataque 1 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Valquíria
Gigante Mago Bandida Mago Elétrico Sparky
Gigante
Sparky Valquíria Mago Princesa Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno
Mago
Valquíria Gigante Bandida Sparky
Princesa
Gigante Sparky
Bandida
Valquíria Gigante Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Valquíria Gigante Bandida Sparky
Sparky
Gigante Valquíria Mago Princesa Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 12

Valquíria
Torre Inferno Mago Princesa Bandida Mago Elétrico Sparky
Gigante
Torre Inferno
Mago Elétrico Valquíria Princesa Bandida
Mago
Valquíria Bandida Mago Elétrico
Princesa
Valquíria Torre Inferno Bandida
Bandida
Valquíria Torre Inferno Mago Princesa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Torre Inferno Valquíria Mago Bandida
Sparky
Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Torre Inferno Mago Mago Elétrico Sparky
Torre Inferno Sparky Valquíria Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno Sparky Valquíria Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno Sparky Valquíria Bandida Mago Elétrico
Valquíria Princesa Sparky
Valquíria Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Mago Princesa
Valquíria Torre Inferno Bandida Mago Elétrico Sparky
Torre Inferno Sparky Princesa
Valquíria Torre Inferno Bandida Mago Elétrico Sparky
Valquíria Mago Elétrico Mago Princesa Bandida
Torre Inferno Mago Princesa Mago Elétrico
Torre Inferno Sparky Valquíria Mago Bandida Mago Elétrico
Valquíria Mago Sparky Princesa Mago Elétrico
Torre Inferno Sparky Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno Bandida Mago Elétrico Sparky
Mago Sparky Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Valquíria Mago Bandida Mago Elétrico
Valquíria Mago Princesa Bandida Mago Elétrico
Sparky Torre Inferno Mago Elétrico
Valquíria Mago Bandida Mago Elétrico Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Torre Inferno Bandida Mago Elétrico Sparky
Bandida Mago Elétrico Valquíria Mago
Bandida Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico Sparky
Valquíria Torre Inferno Bandida Mago Elétrico Sparky
Torre Inferno Valquíria Bandida Sparky
Mago Princesa Mago Elétrico
Sparky Valquíria Torre Inferno Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno Valquíria Sparky
Mago Elétrico Valquíria Torre Inferno Bandida Sparky
Torre Inferno Sparky
Valquíria Torre Inferno Sparky
Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Torre Inferno Mago Bandida Sparky
Mago Valquíria Princesa Sparky
Torre Inferno Mago Elétrico Sparky Valquíria
Valquíria Torre Inferno Mago Princesa Mago Elétrico Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Valquíria Bandida Sparky
Princesa Bandida Mago Elétrico
Bandida Sparky
Valquíria Sparky
Mago Valquíria Sparky
Mago Princesa
Mago Princesa Sparky
Mago Princesa
Mago Bandida
Mago Elétrico Sparky
Valquíria Mago Princesa Bandida Mago Elétrico Sparky
Mago Princesa
Princesa Bandida Sparky
Princesa Bandida
Princesa Sparky
Mago Princesa Bandida Sparky
Mago Princesa Bandida Sparky
Sparky
Sparky
Mago Princesa Bandida Mago Elétrico Sparky
Valquíria Mago Princesa
Sparky
Mago Princesa
Sparky
Valquíria Mago Princesa Sparky
Mago Princesa Bandida Mago Elétrico Sparky
Mago Princesa Bandida Sparky
Bandida Sparky
Mago Princesa Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Mago
Sparky
Mago Bandida Sparky
Princesa Mago Elétrico Sparky
Sparky
Mago Princesa Sparky
Mago Elétrico Princesa Bandida
Mago Princesa Mago Elétrico
Valquíria Mago Princesa Mago Elétrico Sparky
Mago Princesa
Sparky
Sparky
Princesa Mago Elétrico Sparky
Princesa Mago Elétrico
Princesa Bandida Mago Elétrico Sparky

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