Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Gigante Balão Mago Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Valquíria Gigante Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Espirito de fogo Balão Dragão Infernal
Zap
Espirito de fogo Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Valquíria Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Valquíria Balão Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Balão Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Balão Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Valquíria Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Valquíria Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Valquíria Gelo Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo O Tronco Valquíria Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Gigante Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espirito de fogo O Tronco Valquíria Gelo

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria Gigante Balão Dragão Infernal
Valquíria
Espirito de fogo Balão Gigante Mago Elétrico
Gigante
Espirito de fogo Valquíria Balão O Tronco Mago Elétrico
Gelo
Balão
Balão
Valquíria Gelo Espirito de fogo Gigante O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Gigante Balão
Mago Elétrico
Valquíria Gigante Balão
Dragão Infernal
Espirito de fogo

Sinergia de defesa 0 10

Espirito de fogo
Valquíria O Tronco Mago Elétrico
Valquíria
Espirito de fogo Gelo O Tronco Mago Elétrico
Gigante
Gelo
Valquíria Mago Elétrico
Balão
O Tronco
Espirito de fogo Valquíria Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico
Espirito de fogo Valquíria Gelo O Tronco Dragão Infernal
Dragão Infernal
O Tronco Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria O Tronco Mago Elétrico
Dragão Infernal Valquíria O Tronco Mago Elétrico
Espirito de fogo Valquíria Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal Valquíria Mago Elétrico
Valquíria O Tronco
Gelo O Tronco Espirito de fogo Valquíria Mago Elétrico
Mago Elétrico Dragão Infernal Espirito de fogo Gelo
Valquíria O Tronco Mago Elétrico
Dragão Infernal
Espirito de fogo Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Mago Elétrico Gelo O Tronco
Dragão Infernal Mago Elétrico
Espirito de fogo Valquíria Gelo O Tronco Mago Elétrico
Espirito de fogo Valquíria Gelo O Tronco Mago Elétrico
Dragão Infernal Mago Elétrico
Gelo O Tronco Mago Elétrico Dragão Infernal
Valquíria Mago Elétrico
Espirito de fogo Valquíria O Tronco Mago Elétrico
Valquíria Gelo O Tronco Espirito de fogo Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico Dragão Infernal
Valquíria Espirito de fogo O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Mago Elétrico
Mago Elétrico Valquíria O Tronco Dragão Infernal
Valquíria O Tronco Mago Elétrico
Valquíria O Tronco Mago Elétrico
Valquíria Dragão Infernal
Espirito de fogo Gelo Mago Elétrico
Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Dragão Infernal
Gelo Mago Elétrico Valquíria O Tronco Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Valquíria
Valquíria O Tronco Mago Elétrico
Valquíria
Valquíria
Mago Elétrico Valquíria Gelo O Tronco Dragão Infernal
Valquíria Gelo O Tronco Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Gelo O Tronco
O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Valquíria Gelo O Tronco
Espirito de fogo Valquíria O Tronco
Espirito de fogo Gelo
Espirito de fogo O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Gelo
O Tronco
Espirito de fogo Mago Elétrico
Valquíria O Tronco Mago Elétrico
Espirito de fogo
Espirito de fogo O Tronco
Gelo
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Gelo
Espirito de fogo O Tronco Mago Elétrico
Espirito de fogo Valquíria O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Gelo O Tronco Espirito de fogo Valquíria
Dragão Infernal
O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo Mago Elétrico
Mago Elétrico Gelo
O Tronco
Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Mago Elétrico Espirito de fogo Gelo
Espirito de fogo Mago Elétrico
Gelo
O Tronco
Valquíria Mago Elétrico
O Tronco
Gelo O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gelo O Tronco Mago Elétrico

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