Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Valquíria Balão Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins Balão Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Valquíria Corredor Balão Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Barril de Goblins Balão Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Servos Corredor Barril de Goblins Balão
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Servos Corredor Barril de Goblins Balão
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Servos Barril de Goblins Balão
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Valquíria Barril de Goblins
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Corredor Barril de Goblins
Terremoto
Esqueletos Corredor Barril de Goblins
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo Servos Barril de Goblins
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Servos Valquíria Corredor Barril de Goblins Balão
Bola de Fogo
Servos Corredor Barril de Goblins Balão
Veneno
Servos Balão
Relâmpago
Valquíria Balão
Foguete
Valquíria Corredor Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Valquíria

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Valquíria Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espirito de fogo Servos Barril de Goblins Valquíria Corredor Balão Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espirito de fogo Servos Barril de Goblins

Sinergia de ataque 6 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
Valquíria Corredor Barril de Goblins Balão Golem
Servos
Corredor Valquíria Balão Golem
Valquíria
Espirito de fogo Corredor Barril de Goblins Balão Servos
Corredor
Espirito de fogo Servos Valquíria Barril de Goblins Balão
Barril de Goblins
Valquíria Espirito de fogo Corredor Balão Golem
Balão
Valquíria Espirito de fogo Servos Corredor Barril de Goblins Golem
Golem
Espirito de fogo Servos Barril de Goblins Balão

Sinergia de defesa 1 3

Esqueletos
Espirito de fogo Servos
Espirito de fogo
Esqueletos Valquíria
Servos
Valquíria Esqueletos
Valquíria
Servos Espirito de fogo
Corredor
Barril de Goblins
Balão
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Valquíria
Esqueletos Servos Valquíria
Esqueletos Espirito de fogo Servos Valquíria
Esqueletos Servos Valquíria
Valquíria
Esqueletos Espirito de fogo Servos Valquíria
Servos Espirito de fogo
Valquíria
Esqueletos Servos
Esqueletos Espirito de fogo Valquíria
Servos Valquíria Esqueletos
Servos
Esqueletos Espirito de fogo Servos Valquíria
Espirito de fogo Valquíria Servos
Esqueletos Servos Valquíria
Espirito de fogo Servos Valquíria
Valquíria Espirito de fogo Servos
Valquíria Espirito de fogo Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Esqueletos
Valquíria
Esqueletos Servos Valquíria
Valquíria
Esqueletos Valquíria
Espirito de fogo Esqueletos Servos
Esqueletos Servos Valquíria
Valquíria
Esqueletos Servos Valquíria
Esqueletos
Servos Valquíria
Valquíria
Esqueletos Valquíria
Valquíria
Esqueletos Servos Valquíria
Servos Valquíria

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Valquíria
Espirito de fogo Valquíria
Espirito de fogo Servos
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Espirito de fogo Servos
Valquíria
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Servos
Servos
Espirito de fogo
Espirito de fogo Valquíria
Servos
Espirito de fogo Valquíria
Espirito de fogo
Servos
Espirito de fogo Servos
Espirito de fogo
Valquíria
Servos

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