Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Mago Coletor de Elixir Domadora de Cordeiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Domadora de Cordeiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Mineiro Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Espirito de fogo Mineiro Domadora de Cordeiro
Zap
Espirito de fogo Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Espírito de Gelo Mago
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Domadora de Cordeiro
Terremoto
Coletor de Elixir
Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Entrega real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Mago Mineiro Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Mago Coletor de Elixir Domadora de Cordeiro
Veneno
Mago Coletor de Elixir
Relâmpago
Mago Coletor de Elixir Domadora de Cordeiro
Foguete
Mago Coletor de Elixir Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Mago Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Coletor de Elixir Tornado Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Tornado Mineiro Mago Domadora de Cordeiro Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Tornado

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Mineiro Zap Domadora de Cordeiro
Espírito de Gelo
Zap Mineiro Domadora de Cordeiro
Zap
Espírito de Gelo Tornado Mineiro Domadora de Cordeiro Espirito de fogo
Mago
Tornado Mineiro Domadora de Cordeiro
Coletor de Elixir
Tornado
Zap Mago Domadora de Cordeiro
Mineiro
Espirito de fogo Zap Espírito de Gelo Mago
Domadora de Cordeiro
Zap Espirito de fogo Espírito de Gelo Mago Tornado

Sinergia de defesa 2 11

Espirito de fogo
Espírito de Gelo Zap Tornado
Espírito de Gelo
Zap Espirito de fogo Mago Tornado Mineiro Domadora de Cordeiro
Zap
Espírito de Gelo Espirito de fogo Tornado Mineiro Domadora de Cordeiro
Mago
Tornado Espírito de Gelo
Coletor de Elixir
Tornado
Mago Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Domadora de Cordeiro
Mineiro
Espírito de Gelo Zap
Domadora de Cordeiro
Espírito de Gelo Zap Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Domadora de Cordeiro
Espírito de Gelo Zap Domadora de Cordeiro
Tornado Domadora de Cordeiro Espirito de fogo
Domadora de Cordeiro
Tornado
Tornado Espirito de fogo Zap
Tornado Domadora de Cordeiro Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Mago
Zap Domadora de Cordeiro
Tornado
Tornado Espirito de fogo Espírito de Gelo Mineiro
Zap Mago Tornado Domadora de Cordeiro
Zap Mago Tornado Domadora de Cordeiro
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Mago Domadora de Cordeiro
Espirito de fogo Mago Espírito de Gelo Zap Tornado
Domadora de Cordeiro
Tornado Espírito de Gelo Zap Domadora de Cordeiro
Mago Tornado
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Mago Tornado Domadora de Cordeiro
Zap Mago Tornado Espirito de fogo Espírito de Gelo Domadora de Cordeiro
Tornado Domadora de Cordeiro
Mago Espirito de fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap
Zap Mago Mineiro
Espírito de Gelo Zap Domadora de Cordeiro
Zap Tornado Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Espirito de fogo Mago Espírito de Gelo Zap Tornado Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Zap Espírito de Gelo Tornado
Zap Tornado
Mago Domadora de Cordeiro
Mago
Espírito de Gelo Zap Tornado
Zap Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Tornado Mineiro Domadora de Cordeiro
Mineiro
Mago Espirito de fogo Zap
Mago Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Tornado Domadora de Cordeiro
Espirito de fogo Mago Tornado
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Mago Tornado Domadora de Cordeiro
Mineiro Zap Mago Tornado Domadora de Cordeiro
Espirito de fogo Tornado
Mineiro Zap Mago Tornado Domadora de Cordeiro
Espirito de fogo Zap Mago Tornado
Espirito de fogo Mineiro
Zap
Zap Mago
Mago
Tornado
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo Zap Mago Tornado Mineiro
Mago Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Espirito de fogo Espírito de Gelo Mago
Mineiro Zap Mago Tornado Domadora de Cordeiro
Zap Mago Tornado Mineiro Domadora de Cordeiro
Mineiro Zap Tornado
Espirito de fogo Zap Mago Tornado
Zap Espírito de Gelo Mago
Zap Mago Mineiro
Zap Espírito de Gelo
Mago
Zap Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo Zap Mago Tornado Domadora de Cordeiro
Mineiro Mago
Zap Mago
Zap Tornado
Zap Espírito de Gelo Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Mineiro

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