Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Tesla Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Lápide

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Destruidores de Muros

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros
Bola de Neve
Canhão Lápide Destruidores de Muros
Zap
Canhão Lápide Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Canhão Tesla Lápide Destruidores de Muros
O Tronco
Canhão Lápide Destruidores de Muros
Terremoto
Canhão Tesla Lápide
Flechas
Lápide Destruidores de Muros
Entrega real
Destruidores de Muros
Bola de Fogo
Canhão Tesla Lápide Destruidores de Muros
Veneno
Canhão Lápide
Relâmpago
Canhão Tesla Lápide
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Fúria Tornado Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Destruidores de Muros Fúria Canhão Lápide Tornado Tesla Gelo

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Destruidores de Muros Fúria Canhão

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Tesla
Lápide
Espelho
Destruidores de Muros Tornado Gelo
Destruidores de Muros
Espelho
Fúria
Tornado
Espelho Gelo
Gelo
Espelho Tornado

Sinergia de defesa 3 2

Canhão
Espelho
Tesla
Espelho Tornado
Lápide
Espelho
Espelho
Canhão Tesla Tornado Lápide
Destruidores de Muros
Fúria
Tornado
Espelho Tesla
Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Tesla Lápide
Canhão Tesla Lápide
Canhão Tesla Tornado Lápide Gelo
Canhão Tesla Lápide
Lápide Tornado
Tornado Gelo Canhão Tesla
Tesla Tornado Canhão Lápide Gelo
Canhão Tesla
Canhão Tesla Lápide Tornado
Tornado Canhão Tesla
Canhão Tesla Lápide Tornado Gelo
Tesla Tornado
Canhão Tesla Lápide Gelo
Canhão Tesla Lápide Tornado Gelo
Canhão Tesla Lápide
Tornado Canhão Tesla Gelo
Tesla Canhão Lápide Tornado
Canhão Tesla Lápide Tornado
Tornado Gelo Canhão Tesla Lápide
Canhão Tesla Tornado
Canhão Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Tesla Lápide
Tesla
Lápide
Tesla Tornado
Canhão Tesla Lápide
Tesla Tornado Gelo
Tesla Lápide
Tesla
Gelo Lápide Tornado
Canhão Tesla Lápide
Tesla Lápide
Tornado
Canhão Tesla Lápide
Canhão Tesla
Tesla Lápide Tornado Gelo
Canhão Tesla Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Tornado
Gelo
Tornado Gelo
Tornado
Tornado Gelo
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Gelo
Tornado Gelo
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Gelo
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Gelo
Gelo
Lápide Gelo
Tornado
Gelo
Tornado
Tornado Gelo
Tornado
Tornado Gelo

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