Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Máquina voadora Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Máquina voadora Coletor de Elixir Executor P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Máquina voadora P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Máquina voadora Exército de Esqueletos
Zap
Máquina voadora Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Exército de Esqueletos Executor
O Tronco
Exército de Esqueletos
Terremoto
Coletor de Elixir Exército de Esqueletos
Flechas
Máquina voadora Exército de Esqueletos
Entrega real
Máquina voadora Exército de Esqueletos Executor P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Máquina voadora Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Executor
Veneno
Máquina voadora Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Executor
Relâmpago
Coletor de Elixir Executor
Foguete
Coletor de Elixir Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Tornado Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Tornado Executor

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Tornado Executor P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Exército de Esqueletos Tornado Máquina voadora Executor Coletor de Elixir P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Flechas Exército de Esqueletos Tornado

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho P.E.K.K.A
Máquina voadora
Espelho P.E.K.K.A
Coletor de Elixir
Espelho
Flechas Máquina voadora Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos
Espelho
Tornado
Executor P.E.K.K.A Espelho
Executor
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Máquina voadora Executor

Sinergia de defesa 5 7

Flechas
Espelho Tornado P.E.K.K.A
Máquina voadora
Espelho Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Coletor de Elixir
Espelho
Flechas Exército de Esqueletos Tornado Máquina voadora Executor
Exército de Esqueletos
Espelho Máquina voadora Executor
Tornado
Espelho Executor P.E.K.K.A Flechas
Executor
Tornado Espelho Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Máquina voadora

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Máquina voadora Executor
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Máquina voadora Executor
Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A Executor
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Flechas Exército de Esqueletos Tornado Máquina voadora Executor
Tornado Flechas Máquina voadora Executor
Flechas Máquina voadora P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Executor Flechas Máquina voadora Tornado
Flechas Executor Máquina voadora Tornado
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Máquina voadora
Exército de Esqueletos Executor Flechas Tornado P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Flechas Exército de Esqueletos Tornado Executor P.E.K.K.A
Flechas Máquina voadora Exército de Esqueletos Tornado Executor
Flechas Tornado Executor Máquina voadora
P.E.K.K.A Tornado
Exército de Esqueletos Flechas Máquina voadora Executor P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Máquina voadora Executor
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Executor
Flechas Executor Máquina voadora Tornado
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Máquina voadora
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Máquina voadora Exército de Esqueletos Tornado
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Máquina voadora
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Flechas Tornado
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Executor
Máquina voadora Exército de Esqueletos Executor
Exército de Esqueletos Máquina voadora Tornado Executor P.E.K.K.A
Flechas Executor Máquina voadora P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Tornado Executor
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Executor Flechas
Flechas Executor Máquina voadora Tornado
Flechas Máquina voadora Tornado Executor
Flechas Máquina voadora Tornado Executor
Flechas Máquina voadora Tornado
Tornado
Flechas Máquina voadora Tornado
Flechas Máquina voadora Tornado Executor
Máquina voadora Executor
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Executor
Flechas Máquina voadora Executor
Flechas Tornado
Flechas Máquina voadora Executor
Flechas Máquina voadora Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Máquina voadora
Flechas Tornado Executor
Flechas Máquina voadora Tornado Executor
Flechas Máquina voadora Tornado
Flechas Tornado
Flechas Máquina voadora Tornado Executor
Máquina voadora
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Máquina voadora Exército de Esqueletos
Flechas Máquina voadora Tornado Executor
Flechas
Máquina voadora Executor
Flechas Máquina voadora Executor
Flechas Tornado
Máquina voadora Executor P.E.K.K.A
Máquina voadora Tornado
Máquina voadora Tornado Executor
Máquina voadora Tornado Executor

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