Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Destruidores de Muros

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lançador Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Tornado Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Veneno Mineiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Mineiro
Bola de Neve
Guardas Mineiro
Zap
Torre Inferno Guardas
Barril de Baábaros
Torre Inferno Guardas Mago Elétrico
O Tronco
Guardas
Terremoto
Torre Inferno Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Guardas Lançador Mineiro Mago Elétrico
Bola de Fogo
Torre Inferno Lançador Mago Elétrico
Veneno
Torre Inferno Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Torre Inferno Lançador Mago Elétrico
Foguete
Torre Inferno Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Tornado Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Tornado Veneno Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Foguete Guardas Tornado Veneno Lançador Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Guardas Tornado Mineiro Veneno Mago Elétrico Torre Inferno Lançador Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Guardas Tornado Mineiro Veneno

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Torre Inferno
Foguete
Tornado Mineiro
Guardas
Mineiro
Tornado
Foguete Veneno Lançador
Veneno
Mineiro Tornado Lançador
Lançador
Tornado Veneno Mineiro Mago Elétrico
Mineiro
Guardas Veneno Foguete Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico
Lançador Mineiro

Sinergia de defesa 4 8

Torre Inferno
Guardas Mago Elétrico Tornado Veneno
Foguete
Tornado
Guardas
Torre Inferno Veneno Mago Elétrico
Tornado
Foguete Lançador Torre Inferno Veneno Mago Elétrico
Veneno
Torre Inferno Guardas Tornado Mago Elétrico
Lançador
Tornado Mago Elétrico
Mineiro
Mago Elétrico
Torre Inferno Guardas Tornado Veneno Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Lançador Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Foguete Tornado Lançador Mago Elétrico
Torre Inferno Guardas Lançador Mago Elétrico
Foguete Tornado Veneno Lançador
Tornado Lançador Guardas Mago Elétrico
Torre Inferno Foguete Tornado Mago Elétrico Veneno
Foguete Lançador Torre Inferno Veneno Mago Elétrico
Torre Inferno Tornado
Guardas Tornado Torre Inferno Lançador Mineiro Mago Elétrico
Guardas Veneno Mago Elétrico Tornado Lançador
Torre Inferno Tornado Veneno Mago Elétrico
Torre Inferno Lançador Foguete Guardas Mago Elétrico
Foguete Lançador Guardas Tornado Veneno Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Foguete Tornado Lançador Mago Elétrico
Torre Inferno Tornado Veneno Lançador Mago Elétrico
Guardas Tornado Lançador Mago Elétrico
Tornado Veneno Guardas Lançador Mago Elétrico
Torre Inferno Tornado Mago Elétrico
Lançador Guardas Veneno Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Torre Inferno Lançador Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Foguete Lançador Mineiro
Guardas Torre Inferno Foguete Lançador Mago Elétrico
Foguete Guardas Lançador Torre Inferno Tornado Mago Elétrico
Torre Inferno Guardas Lançador
Foguete Veneno Tornado Mago Elétrico
Foguete Guardas Torre Inferno Lançador Mago Elétrico
Torre Inferno
Foguete Mago Elétrico Torre Inferno Tornado Veneno
Torre Inferno Guardas
Torre Inferno Guardas Lançador
Foguete Guardas Tornado Veneno Lançador Mago Elétrico
Foguete Lançador Torre Inferno Guardas
Lançador
Torre Inferno Guardas Mago Elétrico Foguete Tornado Veneno Lançador
Veneno Lançador Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Foguete Guardas
Veneno Tornado Lançador Mineiro Mago Elétrico
Foguete Veneno Mineiro
Foguete Guardas Veneno
Foguete Veneno Lançador
Veneno Foguete Tornado
Tornado Veneno Lançador
Veneno Tornado Lançador
Veneno Mineiro Tornado
Foguete Guardas Tornado Veneno Lançador Mago Elétrico
Foguete Veneno Mineiro Tornado Lançador Mago Elétrico
Veneno Foguete Tornado
Foguete Veneno Lançador Mineiro
Foguete Veneno
Veneno
Foguete Veneno Lançador
Foguete Veneno Lançador
Foguete Tornado Veneno
Foguete
Foguete Veneno Lançador Mago Elétrico
Foguete Tornado Veneno Lançador Mineiro
Foguete Veneno Lançador
Foguete Tornado Veneno
Foguete Tornado Lançador
Foguete Veneno
Tornado Veneno Lançador
Veneno Mineiro Tornado Lançador Mago Elétrico
Tornado Veneno Lançador Mineiro
Foguete Veneno Mineiro Tornado
Veneno Tornado Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico Guardas Veneno
Lançador
Veneno Foguete Mineiro
Foguete Veneno Mago Elétrico
Foguete Veneno Lançador
Mago Elétrico Foguete Guardas
Foguete Veneno Tornado Mago Elétrico
Veneno Mineiro Foguete Lançador Mago Elétrico
Veneno Lançador
Foguete Tornado Veneno
Foguete Guardas Tornado Veneno Lançador Mago Elétrico
Foguete Tornado Veneno Mago Elétrico
Veneno Foguete Tornado Lançador Mineiro Mago Elétrico

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