Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Golem de Gelo Máquina voadora

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Golem de Gelo Lápide Máquina voadora

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Golem de Gelo Máquina voadora Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Servos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Servos Lápide Máquina voadora Corredor
Zap
Esqueletos Servos Morteiro Lápide Máquina voadora
Barril de Baábaros
Esqueletos Morteiro Lápide
O Tronco
Esqueletos Lápide Corredor
Terremoto
Esqueletos Morteiro Lápide Corredor
Flechas
Esqueletos Servos Lápide Máquina voadora
Entrega real
Esqueletos Servos Máquina voadora Corredor
Bola de Fogo
Servos Morteiro Lápide Máquina voadora Corredor
Veneno
Servos Morteiro Lápide Máquina voadora
Relâmpago
Morteiro Golem de Gelo Lápide
Foguete
Morteiro Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Morteiro Golem de Gelo Terremoto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Lápide

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Golem de Gelo Servos Lápide Terremoto Morteiro Máquina voadora Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Golem de Gelo Servos Lápide

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Servos
Corredor Morteiro Golem de Gelo
Morteiro
Servos Golem de Gelo Máquina voadora Corredor
Golem de Gelo
Corredor Servos Morteiro Máquina voadora
Lápide
Terremoto
Corredor
Máquina voadora
Morteiro Golem de Gelo Corredor
Corredor
Servos Golem de Gelo Terremoto Morteiro Máquina voadora

Sinergia de defesa 1 16

Esqueletos
Servos Morteiro Golem de Gelo Lápide Terremoto Máquina voadora
Servos
Golem de Gelo Esqueletos Morteiro Lápide Máquina voadora
Morteiro
Esqueletos Servos Golem de Gelo Terremoto Máquina voadora
Golem de Gelo
Servos Esqueletos Morteiro Terremoto Máquina voadora
Lápide
Esqueletos Servos Terremoto Máquina voadora
Terremoto
Esqueletos Morteiro Golem de Gelo Lápide
Máquina voadora
Esqueletos Servos Morteiro Golem de Gelo Lápide
Corredor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Servos Morteiro Golem de Gelo Lápide Máquina voadora
Esqueletos Servos Morteiro Lápide Máquina voadora
Morteiro Esqueletos Servos Lápide
Esqueletos Servos Morteiro Lápide
Lápide Terremoto
Esqueletos Servos Terremoto Máquina voadora
Servos Morteiro Lápide Máquina voadora
Terremoto Golem de Gelo Máquina voadora
Esqueletos Servos Morteiro Lápide
Esqueletos Golem de Gelo
Servos Esqueletos Golem de Gelo Lápide Terremoto Máquina voadora
Servos Máquina voadora
Morteiro Lápide Esqueletos Servos Terremoto Máquina voadora
Servos Morteiro Lápide Terremoto
Morteiro Lápide
Morteiro
Esqueletos Servos Morteiro Lápide
Morteiro Lápide Servos Máquina voadora
Morteiro Terremoto Servos Golem de Gelo Lápide Máquina voadora
Morteiro
Servos Terremoto Máquina voadora

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Golem de Gelo Lápide
Morteiro Golem de Gelo Máquina voadora
Lápide Esqueletos Servos Golem de Gelo
Golem de Gelo
Esqueletos Lápide
Esqueletos Servos Golem de Gelo Máquina voadora
Esqueletos Servos Golem de Gelo Lápide Máquina voadora
Esqueletos Servos Morteiro Golem de Gelo Lápide Máquina voadora
Esqueletos Lápide
Servos Lápide Máquina voadora
Esqueletos Golem de Gelo Lápide
Máquina voadora
Lápide Esqueletos Servos Morteiro Golem de Gelo Máquina voadora
Servos Golem de Gelo Terremoto Máquina voadora

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Morteiro Golem de Gelo Máquina voadora
Morteiro Máquina voadora
Terremoto Máquina voadora
Terremoto Golem de Gelo Máquina voadora
Morteiro Terremoto
Servos Golem de Gelo Máquina voadora
Morteiro Terremoto Máquina voadora
Terremoto Golem de Gelo Máquina voadora
Morteiro Máquina voadora
Servos
Morteiro Terremoto Máquina voadora
Máquina voadora
Terremoto Máquina voadora Morteiro Golem de Gelo
Terremoto Servos Morteiro Máquina voadora
Terremoto Morteiro Golem de Gelo Máquina voadora
Terremoto Morteiro Máquina voadora
Terremoto Morteiro Máquina voadora
Morteiro Terremoto
Servos
Morteiro Terremoto Máquina voadora
Morteiro Terremoto Máquina voadora
Servos Terremoto
Terremoto Morteiro Máquina voadora
Golem de Gelo Terremoto Morteiro
Morteiro Terremoto Máquina voadora
Morteiro Máquina voadora
Morteiro
Golem de Gelo Máquina voadora
Servos Máquina voadora
Morteiro Terremoto
Terremoto
Terremoto Servos Lápide Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Morteiro Golem de Gelo Terremoto Máquina voadora
Máquina voadora
Servos Máquina voadora
Máquina voadora
Morteiro Máquina voadora

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