Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Gigante Real Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado Relâmpago O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gigante Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gigante Real Guardas
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Guardas
Zap
Goblins Lanceiros Gigante Real Guardas
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Guardas Mago de Gelo
O Tronco
Goblins Lanceiros Gigante Real Guardas
Terremoto
Goblins Lanceiros Guardas
Flechas
Goblins Lanceiros Guardas
Entrega real
Goblins Lanceiros Guardas Mago de Gelo
Bola de Fogo
Mago de Gelo
Veneno
Goblins Lanceiros Guardas Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Guardas Tornado Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Zap O Tronco Guardas Tornado Mago de Gelo Gigante Real Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Lanceiros Zap O Tronco Guardas

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Zap Gigante Real
Zap
Tornado Goblins Lanceiros Gigante Real Guardas O Tronco Mago de Gelo
Gigante Real
Relâmpago Mago de Gelo Goblins Lanceiros Zap Guardas Tornado O Tronco
Guardas
Zap Gigante Real O Tronco
Tornado
Zap Gigante Real O Tronco Mago de Gelo
Relâmpago
Gigante Real
O Tronco
Zap Gigante Real Guardas Tornado
Mago de Gelo
Gigante Real Zap Tornado

Sinergia de defesa 1 13

Goblins Lanceiros
Zap Guardas O Tronco Mago de Gelo
Zap
Goblins Lanceiros Guardas Tornado O Tronco Mago de Gelo
Gigante Real
Guardas
Goblins Lanceiros Zap O Tronco Mago de Gelo
Tornado
Mago de Gelo Zap O Tronco
Relâmpago
O Tronco
O Tronco
Goblins Lanceiros Zap Guardas Tornado Relâmpago Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Goblins Lanceiros Zap Guardas O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Goblins Lanceiros Zap O Tronco
Zap O Tronco Mago de Gelo
Tornado Relâmpago Mago de Gelo
Guardas Mago de Gelo
Relâmpago Tornado O Tronco
Tornado O Tronco Goblins Lanceiros Zap Guardas Mago de Gelo
Tornado Relâmpago Goblins Lanceiros Zap Mago de Gelo
Relâmpago Zap O Tronco
Tornado Mago de Gelo
Guardas Tornado Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Guardas Mago de Gelo Goblins Lanceiros Zap Tornado O Tronco
Goblins Lanceiros Zap Tornado Mago de Gelo
Zap Guardas Relâmpago O Tronco Mago de Gelo
Zap Guardas Tornado O Tronco
Tornado Zap Relâmpago O Tronco
Tornado
Goblins Lanceiros Zap Guardas Tornado O Tronco Mago de Gelo
Zap Tornado O Tronco Goblins Lanceiros Guardas Mago de Gelo
Tornado
Goblins Lanceiros Guardas O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Goblins Lanceiros Zap
Zap Relâmpago O Tronco
Guardas Goblins Lanceiros Zap Relâmpago O Tronco
Guardas Relâmpago Zap Tornado O Tronco
Guardas
Zap Tornado Mago de Gelo
Guardas Goblins Lanceiros Relâmpago Mago de Gelo
Zap Relâmpago Goblins Lanceiros Tornado O Tronco
Guardas
Guardas
Relâmpago Zap Guardas Tornado O Tronco
Relâmpago Guardas
Guardas Goblins Lanceiros Zap Tornado Relâmpago O Tronco
Zap O Tronco Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Guardas O Tronco
Zap Tornado O Tronco Mago de Gelo
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Guardas O Tronco
Zap O Tronco
Goblins Lanceiros Zap Tornado Mago de Gelo
Tornado O Tronco
O Tronco Zap Tornado Relâmpago Mago de Gelo
O Tronco Zap Tornado Relâmpago
Relâmpago Guardas Tornado
Relâmpago Zap Tornado O Tronco
Relâmpago Zap Tornado
Relâmpago O Tronco
Relâmpago
Relâmpago Zap O Tronco
Relâmpago Goblins Lanceiros Zap O Tronco
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Tornado
Relâmpago
Relâmpago Zap O Tronco
Relâmpago Zap Tornado O Tronco
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Tornado
Tornado Relâmpago O Tronco
Relâmpago Zap O Tronco
Zap Tornado O Tronco Mago de Gelo
O Tronco Zap Tornado Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago Zap Tornado O Tronco
Relâmpago Zap Tornado O Tronco
Relâmpago Zap Tornado Mago de Gelo
Zap Relâmpago Guardas
Relâmpago
Relâmpago Zap O Tronco
Zap Relâmpago
Relâmpago O Tronco
Zap Relâmpago Goblins Lanceiros Guardas
Relâmpago Zap Tornado Mago de Gelo
O Tronco
Relâmpago
O Tronco Zap Relâmpago
Relâmpago Zap Tornado
Zap Guardas Tornado Relâmpago O Tronco
Zap Tornado Relâmpago
Relâmpago Zap Tornado O Tronco

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