Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Mineiro Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Aríete de Batalha Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Guardas Mineiro
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Guardas Mineiro Lenhador
Zap
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Guardas
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Cavaleiro Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Guardas Lenhador
O Tronco
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Guardas Lenhador
Terremoto
Goblins Lanceiros Guardas
Flechas
Goblins Lanceiros Guardas
Entrega real
Goblins Lanceiros Cavaleiro Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Guardas Mineiro Lenhador
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Lenhador
Veneno
Goblins Lanceiros Três Mosqueteiras Guardas
Relâmpago
Cavaleiro Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Lenhador
Foguete
Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Aríete de Batalha Guardas Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Guardas Mineiro Aríete de Batalha Lenhador Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Guardas

Sinergia de ataque 7 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Mineiro Zap Aríete de Batalha Lenhador
Zap
Aríete de Batalha Mineiro Goblins Lanceiros Cavaleiro Três Mosqueteiras Guardas Lenhador
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Zap Mineiro Lenhador
Aríete de Batalha
Zap Cavaleiro Goblins Lanceiros Três Mosqueteiras Lenhador
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Zap Aríete de Batalha Guardas Mineiro
Guardas
Mineiro Zap Três Mosqueteiras Lenhador
Mineiro
Goblins Lanceiros Zap Guardas Cavaleiro Três Mosqueteiras Lenhador
Lenhador
Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Aríete de Batalha Guardas Mineiro

Sinergia de defesa 1 11

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Zap Guardas Lenhador
Zap
Goblins Lanceiros Cavaleiro Três Mosqueteiras Guardas Mineiro Lenhador
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Zap Três Mosqueteiras Lenhador
Aríete de Batalha
Três Mosqueteiras
Zap Cavaleiro
Guardas
Goblins Lanceiros Zap Lenhador
Mineiro
Zap
Lenhador
Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro
Lenhador Zap Cavaleiro Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Lenhador Cavaleiro
Três Mosqueteiras Lenhador Cavaleiro Guardas
Lenhador
Goblins Lanceiros Zap Guardas Lenhador
Três Mosqueteiras Goblins Lanceiros Zap
Zap
Três Mosqueteiras Lenhador
Cavaleiro Guardas Goblins Lanceiros Mineiro Lenhador
Guardas Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Lenhador
Três Mosqueteiras Goblins Lanceiros Zap
Lenhador Zap Cavaleiro Três Mosqueteiras Guardas
Três Mosqueteiras Zap Guardas Lenhador
Cavaleiro Três Mosqueteiras Lenhador
Zap Três Mosqueteiras Lenhador
Três Mosqueteiras Cavaleiro Lenhador
Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Três Mosqueteiras Guardas Lenhador
Zap Goblins Lanceiros Cavaleiro Guardas Lenhador
Três Mosqueteiras Lenhador
Goblins Lanceiros Cavaleiro Guardas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Lenhador Goblins Lanceiros Zap
Zap Cavaleiro Mineiro Lenhador
Guardas Lenhador Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro
Guardas Lenhador Zap Cavaleiro
Cavaleiro Três Mosqueteiras Guardas Lenhador
Zap Três Mosqueteiras
Guardas Goblins Lanceiros Cavaleiro Lenhador
Cavaleiro Lenhador
Zap Goblins Lanceiros Cavaleiro
Três Mosqueteiras Guardas
Cavaleiro Guardas Lenhador
Zap Guardas
Cavaleiro Três Mosqueteiras Guardas Lenhador
Três Mosqueteiras
Guardas Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Três Mosqueteiras Lenhador
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Guardas
Zap Mineiro
Mineiro
Cavaleiro Guardas
Zap
Goblins Lanceiros Zap
Zap
Mineiro Zap
Três Mosqueteiras Guardas Lenhador
Mineiro Zap Cavaleiro
Zap
Cavaleiro Três Mosqueteiras Mineiro
Zap
Goblins Lanceiros Zap Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Zap Três Mosqueteiras
Zap Mineiro
Zap
Zap
Mineiro Zap
Zap Mineiro
Mineiro Zap
Zap
Zap Guardas
Zap Mineiro
Zap
Zap Goblins Lanceiros Guardas
Zap Três Mosqueteiras
Mineiro Cavaleiro Três Mosqueteiras Lenhador
Zap
Zap
Três Mosqueteiras
Zap Guardas
Zap
Zap Mineiro

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