Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Torre Inferno Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Mago Bebê Dragão Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Corredor Bebê Dragão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Corredor
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Corredor Bebê Dragão Lenhador
Zap
Goblins Lanceiros Torre Inferno
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre Inferno Mago Lenhador
O Tronco
Goblins Lanceiros Corredor Lenhador
Terremoto
Goblins Lanceiros Corredor Torre Inferno
Flechas
Goblins Lanceiros
Entrega real
Goblins Lanceiros Cavaleiro Corredor Mago Bebê Dragão Lenhador
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago Bebê Dragão Lenhador
Veneno
Goblins Lanceiros Torre Inferno Mago
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Mago Bebê Dragão Lenhador
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre Inferno Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Corredor Bebê Dragão Lenhador Torre Inferno Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Corredor

Sinergia de ataque 5 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Corredor Zap Bebê Dragão Lenhador
Zap
Corredor Goblins Lanceiros Cavaleiro Bebê Dragão Lenhador
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Corredor Bebê Dragão Zap Mago Lenhador
Corredor
Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Mago Bebê Dragão Lenhador
Torre Inferno
Mago
Cavaleiro Corredor Lenhador
Bebê Dragão
Cavaleiro Goblins Lanceiros Zap Corredor Lenhador
Lenhador
Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Corredor Mago Bebê Dragão

Sinergia de defesa 2 15

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Zap Torre Inferno Bebê Dragão Lenhador
Zap
Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre Inferno Bebê Dragão Lenhador
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Torre Inferno Zap Mago Bebê Dragão Lenhador
Corredor
Torre Inferno
Cavaleiro Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão Lenhador
Mago
Cavaleiro Lenhador
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Torre Inferno Lenhador
Lenhador
Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Torre Inferno Mago Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Torre Inferno Mago Bebê Dragão
Torre Inferno Lenhador Zap Cavaleiro
Torre Inferno Lenhador Cavaleiro
Torre Inferno Lenhador Cavaleiro
Lenhador
Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão Lenhador
Torre Inferno Goblins Lanceiros Zap Mago Bebê Dragão
Zap Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Lenhador
Cavaleiro Goblins Lanceiros Torre Inferno Lenhador
Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Mago Bebê Dragão Lenhador
Torre Inferno Goblins Lanceiros Zap Mago Bebê Dragão
Torre Inferno Lenhador Zap Cavaleiro Mago
Mago Zap Bebê Dragão Lenhador
Torre Inferno Cavaleiro Lenhador
Torre Inferno Zap Lenhador
Mago Cavaleiro Torre Inferno Lenhador
Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Mago Bebê Dragão Lenhador
Zap Mago Bebê Dragão Goblins Lanceiros Cavaleiro Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Mago Goblins Lanceiros Cavaleiro Bebê Dragão Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador Goblins Lanceiros Zap Torre Inferno
Zap Cavaleiro Mago Bebê Dragão Lenhador
Lenhador Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Torre Inferno
Lenhador Zap Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Lenhador
Mago Zap Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Cavaleiro Lenhador
Zap Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno
Cavaleiro Torre Inferno Lenhador
Zap
Cavaleiro Torre Inferno Mago Lenhador
Mago Bebê Dragão
Torre Inferno Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Bebê Dragão Lenhador
Zap Torre Inferno Mago Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro
Mago Zap Bebê Dragão
Mago Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago
Lenhador
Zap Cavaleiro Mago
Zap Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Zap Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago
Zap Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Mago
Zap Goblins Lanceiros
Zap Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Mago Bebê Dragão Lenhador
Zap Mago Bebê Dragão
Zap
Zap Bebê Dragão
Zap
Zap Bebê Dragão

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