Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Mago Gigante Esqueleto Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Mineiro Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Mineiro
Zap
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Mago Gigante Esqueleto Fantasma Real
O Tronco
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Gigante Esqueleto
Terremoto
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins
Flechas
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins
Entrega real
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Mago Gigante Esqueleto Mineiro Fantasma Real
Bola de Fogo
Cabana de Goblins Mago
Veneno
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Mago
Relâmpago
Cabana de Goblins Mago
Foguete
Cabana de Goblins Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto Mineiro Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Goblins Lanceiros Zap Mineiro Fantasma Real Cabana de Goblins Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Goblins Lanceiros Zap Mineiro

Sinergia de ataque 4 18

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Mineiro Zap Cabana de Goblins Gigante Esqueleto Fantasma Real
Zap
Espelho Mineiro Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Gigante Esqueleto Fantasma Real
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Zap Espelho Gigante Esqueleto Mineiro Fantasma Real
Mago
Gigante Esqueleto Mineiro Fantasma Real
Espelho
Zap Mineiro Cabana de Goblins Gigante Esqueleto Fantasma Real
Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros Zap Cabana de Goblins Mago Espelho Mineiro
Mineiro
Goblins Lanceiros Zap Espelho Cabana de Goblins Mago Gigante Esqueleto Fantasma Real
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Zap Cabana de Goblins Mago Espelho Mineiro

Sinergia de defesa 1 14

Goblins Lanceiros
Zap Cabana de Goblins Gigante Esqueleto Fantasma Real
Zap
Espelho Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Gigante Esqueleto Mineiro Fantasma Real
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Zap Mago Espelho Gigante Esqueleto Fantasma Real
Mago
Cabana de Goblins Gigante Esqueleto Fantasma Real
Espelho
Zap Cabana de Goblins
Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros Zap Cabana de Goblins Mago
Mineiro
Zap
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Zap Cabana de Goblins Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Cabana de Goblins Mago
Zap Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Gigante Esqueleto
Cabana de Goblins
Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros Zap Fantasma Real
Goblins Lanceiros Zap Cabana de Goblins Mago
Zap Gigante Esqueleto
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto Mineiro Fantasma Real
Goblins Lanceiros Zap Cabana de Goblins Mago Gigante Esqueleto Fantasma Real
Goblins Lanceiros Zap Cabana de Goblins Mago
Cabana de Goblins Zap Mago Gigante Esqueleto
Mago Zap Cabana de Goblins Fantasma Real
Cabana de Goblins
Zap Cabana de Goblins
Mago Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Zap Cabana de Goblins Mago Fantasma Real
Zap Mago Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Gigante Esqueleto Fantasma Real
Cabana de Goblins
Mago Fantasma Real Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Zap Cabana de Goblins Gigante Esqueleto Fantasma Real
Zap Mago Mineiro Fantasma Real
Gigante Esqueleto Goblins Lanceiros Zap Cabana de Goblins
Gigante Esqueleto Zap
Gigante Esqueleto Cabana de Goblins
Mago Zap Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto Goblins Lanceiros Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mago
Mago
Cabana de Goblins Goblins Lanceiros Zap Gigante Esqueleto
Zap Cabana de Goblins Mago Gigante Esqueleto Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto Fantasma Real
Zap Mineiro Fantasma Real
Cabana de Goblins Gigante Esqueleto Mineiro
Gigante Esqueleto
Mago Zap
Mago Goblins Lanceiros Zap
Mago
Zap Mago
Mineiro Zap Mago
Mineiro Zap Mago
Zap Mago
Cabana de Goblins Mineiro
Zap Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Zap Cabana de Goblins Mago
Cabana de Goblins Mago
Zap Mago
Zap Mago Mineiro
Gigante Esqueleto
Mago
Zap
Zap Mago
Mineiro Zap Mago Fantasma Real
Zap Mago Mineiro
Mineiro Zap
Zap Mago
Zap Cabana de Goblins Mago
Zap Mago Mineiro
Zap
Gigante Esqueleto
Mago
Zap Goblins Lanceiros Cabana de Goblins
Zap Mago
Mineiro Mago
Zap Mago
Zap Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto
Zap
Zap Gigante Esqueleto Mineiro Fantasma Real

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