Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Gigante Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro Gigante Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Servos Gigante Balão
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos Balão
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos Balão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Terremoto
Goblins Lanceiros
Flechas
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Balão
Bola de Fogo
Servos Balão
Veneno
Goblins Lanceiros Servos Balão
Relâmpago
Cavaleiro Balão
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Servos Bola de Fogo Gigante Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro

Sinergia de ataque 7 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Cavaleiro Gigante Balão
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Zap Gigante Balão
Zap
Bola de Fogo Gigante Balão Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Servos Balão Espirito de fogo Zap Bola de Fogo
Servos
Cavaleiro Gigante Zap Balão
Bola de Fogo
Zap Cavaleiro Gigante
Gigante
Zap Servos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bola de Fogo Balão
Balão
Zap Cavaleiro Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos Gigante

Sinergia de defesa 4 7

Espirito de fogo
Cavaleiro Goblins Lanceiros Zap
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Espirito de fogo Zap Servos
Zap
Bola de Fogo Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos
Cavaleiro
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos Zap Bola de Fogo
Servos
Cavaleiro Goblins Lanceiros Zap
Bola de Fogo
Zap Cavaleiro
Gigante
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Servos Bola de Fogo
Zap Cavaleiro Servos
Espirito de fogo Cavaleiro Servos
Cavaleiro Servos
Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Servos
Servos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Servos
Cavaleiro Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Servos Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Bola de Fogo
Servos Goblins Lanceiros Zap Bola de Fogo
Espirito de fogo Zap Cavaleiro Servos Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo Zap Servos
Cavaleiro
Zap Bola de Fogo
Cavaleiro Servos Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Servos
Zap Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Bola de Fogo
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Lanceiros Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Cavaleiro
Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Servos
Zap Cavaleiro Bola de Fogo
Cavaleiro
Espirito de fogo Bola de Fogo Zap Servos
Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Bola de Fogo
Cavaleiro
Zap Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Bola de Fogo
Cavaleiro Servos
Zap Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Servos Bola de Fogo
Servos Zap Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap
Bola de Fogo Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Servos
Espirito de fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Espirito de fogo Servos Bola de Fogo
Zap Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Cavaleiro Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Goblins Lanceiros Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Servos
Espirito de fogo Zap Bola de Fogo
Espirito de fogo Zap Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Espirito de fogo Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Espirito de fogo Zap Bola de Fogo
Zap Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Servos Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo

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