Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Príncipe Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Corredor Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Corredor Príncipe
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Canhão Gangue de Goblins Corredor
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Canhão Gangue de Goblins Príncipe
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Canhão Gangue de Goblins Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Canhão Gangue de Goblins Corredor Príncipe
Terremoto
Goblins Lanceiros Canhão Gangue de Goblins Corredor
Flechas
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Gangue de Goblins
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Corredor Príncipe Mago Elétrico
Bola de Fogo
Canhão Gangue de Goblins Corredor Mago Elétrico
Veneno
Goblins Lanceiros Canhão Gangue de Goblins Mago Elétrico
Relâmpago
Canhão Príncipe Mago Elétrico
Foguete
Corredor Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Canhão Gangue de Goblins Corredor Mago Elétrico Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Canhão

Sinergia de ataque 6 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Zap Príncipe
Goblins Lanceiros
Corredor Zap Gangue de Goblins Príncipe
Zap
Corredor Príncipe Mago Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Canhão
Gangue de Goblins
Corredor Goblins Lanceiros Príncipe
Corredor
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Gangue de Goblins Príncipe Mago Elétrico
Príncipe
Zap Espirito de fogo Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Corredor Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Corredor Príncipe

Sinergia de defesa 2 16

Espirito de fogo
Goblins Lanceiros Zap Mago Elétrico
Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Zap Canhão Gangue de Goblins Príncipe Mago Elétrico
Zap
Canhão Mago Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Príncipe
Canhão
Zap Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Príncipe Mago Elétrico
Gangue de Goblins
Goblins Lanceiros Zap Canhão Príncipe Mago Elétrico
Corredor
Príncipe
Goblins Lanceiros Zap Canhão Gangue de Goblins Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Espirito de fogo Goblins Lanceiros Canhão Gangue de Goblins Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Canhão Mago Elétrico
Zap Canhão Gangue de Goblins Príncipe Mago Elétrico
Canhão Gangue de Goblins Príncipe Espirito de fogo Mago Elétrico
Canhão Príncipe Gangue de Goblins Mago Elétrico
Príncipe
Gangue de Goblins Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Canhão Mago Elétrico
Mago Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Canhão Gangue de Goblins
Zap Canhão Mago Elétrico
Canhão Gangue de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins Espirito de fogo Goblins Lanceiros Canhão Príncipe Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Elétrico Goblins Lanceiros Zap Canhão
Goblins Lanceiros Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico
Canhão Príncipe Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap Canhão Gangue de Goblins Príncipe Mago Elétrico
Canhão Gangue de Goblins Príncipe Mago Elétrico
Zap Canhão Gangue de Goblins Príncipe Mago Elétrico
Canhão Gangue de Goblins Príncipe Mago Elétrico
Espirito de fogo Canhão Goblins Lanceiros Zap Gangue de Goblins Príncipe Mago Elétrico
Zap Espirito de fogo Goblins Lanceiros Canhão Mago Elétrico
Canhão Príncipe Mago Elétrico
Gangue de Goblins Espirito de fogo Goblins Lanceiros Canhão Príncipe Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Zap Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Gangue de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Zap Príncipe Mago Elétrico
Gangue de Goblins Príncipe Zap Mago Elétrico
Canhão Gangue de Goblins Príncipe
Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins Príncipe Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Príncipe
Zap Mago Elétrico Goblins Lanceiros Príncipe
Canhão Gangue de Goblins
Príncipe
Zap Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Canhão Gangue de Goblins
Canhão
Gangue de Goblins Mago Elétrico Goblins Lanceiros Zap Príncipe
Zap Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Mago Elétrico
Príncipe
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap
Espirito de fogo
Espirito de fogo Zap
Zap
Espirito de fogo Gangue de Goblins Príncipe Mago Elétrico
Zap Príncipe Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo
Zap Príncipe
Goblins Lanceiros Zap
Espirito de fogo Zap Príncipe Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap
Príncipe
Príncipe
Zap
Zap Espirito de fogo
Zap Mago Elétrico
Zap Príncipe
Zap
Espirito de fogo Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap
Zap Mago Elétrico
Príncipe
Zap Mago Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Príncipe
Espirito de fogo Zap Mago Elétrico
Gangue de Goblins Príncipe Mago Elétrico
Zap
Zap
Príncipe
Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Príncipe Mago Elétrico

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