Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Corredor Mineiro
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Canhão Bárbaros Corredor Mineiro
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Canhão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Canhão Bárbaros Mago
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Canhão Bárbaros Corredor
Terremoto
Goblins Lanceiros Canhão Bárbaros Corredor
Flechas
Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor Mago Mineiro
Bola de Fogo
Canhão Bárbaros Corredor Mago
Veneno
Goblins Lanceiros Canhão Bárbaros Mago
Relâmpago
Canhão Mago
Foguete
Bárbaros Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Canhão Mineiro Corredor Bárbaros Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Canhão

Sinergia de ataque 6 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Mineiro Zap
Goblins Lanceiros
Corredor Mineiro Zap
Zap
Corredor Mineiro Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Canhão
Bárbaros
Corredor
Corredor
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Bárbaros Mago
Mago
Corredor Mineiro
Mineiro
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Mago

Sinergia de defesa 1 8

Espirito de fogo
Goblins Lanceiros Zap
Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Zap Canhão Bárbaros
Zap
Canhão Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bárbaros Mineiro
Canhão
Zap Goblins Lanceiros Mago
Bárbaros
Goblins Lanceiros Zap
Corredor
Mago
Canhão
Mineiro
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Canhão Mago
Bárbaros Zap Canhão
Canhão Bárbaros Espirito de fogo
Canhão Bárbaros
Bárbaros
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Canhão
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Canhão Mago
Zap Canhão Bárbaros
Canhão Bárbaros
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Canhão Bárbaros Mineiro
Bárbaros Goblins Lanceiros Zap Canhão Mago
Goblins Lanceiros Zap Mago
Canhão Bárbaros Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo Mago Zap Canhão Bárbaros
Bárbaros Canhão
Bárbaros Zap Canhão
Bárbaros Mago Canhão
Espirito de fogo Canhão Goblins Lanceiros Zap Bárbaros Mago
Zap Mago Espirito de fogo Goblins Lanceiros Canhão Bárbaros
Bárbaros Canhão
Mago Espirito de fogo Goblins Lanceiros Canhão Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Goblins Lanceiros Zap
Zap Mago Mineiro
Bárbaros Goblins Lanceiros Zap
Zap Bárbaros
Bárbaros Canhão
Espirito de fogo Mago Zap
Goblins Lanceiros Bárbaros
Bárbaros
Zap Goblins Lanceiros Bárbaros
Canhão Bárbaros
Bárbaros
Zap Bárbaros
Bárbaros Canhão Mago
Mago Canhão Bárbaros
Bárbaros Goblins Lanceiros Zap
Zap Canhão Bárbaros Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Mineiro
Mineiro
Bárbaros
Mago Espirito de fogo Zap
Mago Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Mineiro Zap Mago
Espirito de fogo
Mineiro Zap Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo Mineiro
Zap
Goblins Lanceiros Zap Mago
Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo Zap Mago Mineiro
Mago
Zap Bárbaros
Zap Espirito de fogo Mago
Mineiro Zap Mago
Zap Mago Mineiro
Mineiro Zap
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago Mineiro
Zap
Mago
Zap Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bárbaros
Espirito de fogo Zap Mago
Mineiro Mago
Zap Mago
Zap
Zap
Zap
Zap Mineiro

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