Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Horda de Servos Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Horda de Servos Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Horda de Servos Corredor
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Horda de Servos Corredor
Zap
Goblins Lanceiros Horda de Servos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre Inferno Mago
O Tronco
Goblins Lanceiros Corredor
Terremoto
Goblins Lanceiros Corredor Torre Inferno
Flechas
Goblins Lanceiros Horda de Servos
Entrega real
Goblins Lanceiros Cavaleiro Horda de Servos Corredor Mago
Bola de Fogo
Horda de Servos Corredor Torre Inferno Mago
Veneno
Goblins Lanceiros Horda de Servos Torre Inferno Mago
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Mago
Foguete
Horda de Servos Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro Torre Inferno Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro Corredor Veneno Horda de Servos Torre Inferno Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro Corredor

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Corredor
Flechas
Corredor Cavaleiro
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Corredor Flechas Horda de Servos Mago Veneno
Horda de Servos
Cavaleiro Corredor
Corredor
Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro Horda de Servos Mago Veneno
Torre Inferno
Mago
Cavaleiro Corredor
Veneno
Cavaleiro Corredor

Sinergia de defesa 2 10

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Flechas Torre Inferno Veneno
Flechas
Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre Inferno
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Torre Inferno Flechas Horda de Servos Mago Veneno
Horda de Servos
Cavaleiro Torre Inferno
Corredor
Torre Inferno
Cavaleiro Goblins Lanceiros Flechas Horda de Servos Veneno
Mago
Cavaleiro
Veneno
Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno Mago
Horda de Servos Torre Inferno Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Cavaleiro
Flechas Veneno
Flechas Goblins Lanceiros
Horda de Servos Torre Inferno Goblins Lanceiros Flechas Mago Veneno
Flechas Torre Inferno Veneno
Horda de Servos Torre Inferno
Cavaleiro Goblins Lanceiros Horda de Servos Torre Inferno
Horda de Servos Veneno Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Horda de Servos Torre Inferno Goblins Lanceiros Mago Veneno
Horda de Servos Torre Inferno Cavaleiro Mago
Mago Flechas Horda de Servos Veneno
Torre Inferno Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Torre Inferno
Horda de Servos Mago Flechas Cavaleiro Torre Inferno Veneno
Flechas Goblins Lanceiros Cavaleiro Horda de Servos Mago
Flechas Mago Veneno Goblins Lanceiros Cavaleiro
Torre Inferno
Mago Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro Horda de Servos Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Lanceiros Torre Inferno
Veneno Flechas Cavaleiro Mago
Goblins Lanceiros Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno
Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Horda de Servos
Flechas Mago Veneno Horda de Servos
Goblins Lanceiros Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre Inferno Veneno
Torre Inferno Horda de Servos
Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno
Flechas Veneno
Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno Mago
Mago Horda de Servos
Torre Inferno Goblins Lanceiros Cavaleiro Horda de Servos Veneno
Flechas Veneno Horda de Servos Torre Inferno Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Cavaleiro Horda de Servos
Flechas Veneno
Flechas Horda de Servos Veneno
Flechas Cavaleiro Veneno
Mago Veneno Flechas Horda de Servos
Flechas Mago Veneno Goblins Lanceiros Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago Veneno
Flechas Veneno Mago
Flechas Veneno Mago
Horda de Servos Veneno
Veneno Flechas Cavaleiro Horda de Servos Mago
Veneno Flechas Mago
Veneno Cavaleiro
Flechas Horda de Servos Veneno
Flechas Veneno
Goblins Lanceiros Flechas Horda de Servos Mago Veneno
Flechas Horda de Servos Mago Veneno
Flechas Veneno
Horda de Servos
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno
Horda de Servos Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Horda de Servos Veneno
Flechas Veneno Mago
Horda de Servos
Flechas Veneno Mago
Flechas Mago Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago Veneno
Horda de Servos
Veneno Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Horda de Servos Veneno
Horda de Servos
Flechas Mago Veneno
Horda de Servos Goblins Lanceiros
Veneno Flechas Mago
Flechas
Veneno Cavaleiro Horda de Servos Mago
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Horda de Servos
Horda de Servos Veneno
Veneno
Veneno

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