Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Curadora Guerreira

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Arqueiras Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Tesla Gigante Real Aríete de Batalha Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Aríete de Batalha Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Aríete de Batalha Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Gigante Real Aríete de Batalha Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Gigante Real Aríete de Batalha Balão
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Aríete de Batalha Balão
Zap
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Gigante Real Aríete de Batalha Balão
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Tesla Aríete de Batalha
O Tronco
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Gigante Real Aríete de Batalha
Terremoto
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Tesla
Flechas
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras
Entrega real
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Aríete de Batalha Balão
Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Tesla Aríete de Batalha Balão
Veneno
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Balão
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Aríete de Batalha Balão
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Aríete de Batalha

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Tesla Aríete de Batalha Balão Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Gigante Real Aríete de Batalha Balão
Bombardeiro
Gigante Real Cavaleiro Aríete de Batalha
Arqueiras
Cavaleiro Gigante Real Aríete de Batalha Balão
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Arqueiras Aríete de Batalha Balão Bombardeiro
Tesla
Gigante Real
Bombardeiro Goblins Lanceiros Arqueiras
Aríete de Batalha
Cavaleiro Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras
Balão
Cavaleiro Goblins Lanceiros Arqueiras

Sinergia de defesa 5 3

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Tesla Arqueiras
Bombardeiro
Cavaleiro Tesla
Arqueiras
Cavaleiro Goblins Lanceiros Tesla
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Tesla
Tesla
Goblins Lanceiros Cavaleiro Bombardeiro Arqueiras
Gigante Real
Aríete de Batalha
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro Tesla
Bombardeiro Cavaleiro Tesla
Tesla Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro
Tesla Bombardeiro Cavaleiro
Bombardeiro
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Tesla
Tesla Goblins Lanceiros Arqueiras
Tesla
Tesla
Cavaleiro Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Tesla
Arqueiras Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro Tesla
Tesla Goblins Lanceiros Arqueiras
Tesla Bombardeiro Cavaleiro
Bombardeiro Tesla
Cavaleiro Tesla
Tesla
Tesla Bombardeiro Cavaleiro
Tesla Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Tesla
Tesla
Bombardeiro Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Lanceiros Arqueiras Tesla
Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Tesla
Goblins Lanceiros Cavaleiro
Cavaleiro Tesla
Cavaleiro Tesla
Arqueiras Tesla
Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Tesla
Cavaleiro Tesla
Goblins Lanceiros Cavaleiro
Tesla
Cavaleiro Tesla
Cavaleiro Tesla
Bombardeiro Arqueiras Tesla
Tesla Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro
Bombardeiro Arqueiras Tesla

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Cavaleiro
Bombardeiro
Goblins Lanceiros
Bombardeiro Arqueiras
Cavaleiro
Arqueiras
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Bombardeiro
Bombardeiro
Bombardeiro Arqueiras
Bombardeiro
Bombardeiro
Arqueiras
Bombardeiro
Goblins Lanceiros Arqueiras
Arqueiras
Cavaleiro
Bombardeiro

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