Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Servos Mosqueteira Cabana de Goblins Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Mosqueteira Valquíria Cabana de Goblins Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Bombardeiro Servos Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bombardeiro Servos Mosqueteira Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Goblins Lanceiros Bombardeiro Servos Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bombardeiro Mosqueteira Valquíria Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo
O Tronco
Goblins Lanceiros Bombardeiro Mosqueteira Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Goblins Lanceiros Bombardeiro Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Lanceiros Bombardeiro Servos Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Lanceiros Bombardeiro Servos Mosqueteira Valquíria Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bombardeiro Servos Mosqueteira Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Veneno
Goblins Lanceiros Bombardeiro Servos Mosqueteira Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Relâmpago
Mosqueteira Valquíria Cabana de Goblins Mago de Gelo
Foguete
Mosqueteira Valquíria Cabana de Goblins

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Valquíria Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Valquíria Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mosqueteira Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Servos Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mosqueteira Valquíria Cabana de Goblins

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Bombardeiro Servos Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Valquíria Cabana de Goblins
Bombardeiro
Servos Valquíria
Servos
Bombardeiro Valquíria
Mosqueteira
Valquíria Cabana de Goblins
Valquíria
Goblins Lanceiros Mosqueteira Bombardeiro Servos Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Mosqueteira Valquíria Mago de Gelo
Exército de Esqueletos
Mago de Gelo
Cabana de Goblins

Sinergia de defesa 2 16

Goblins Lanceiros
Servos Mosqueteira Valquíria Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Bombardeiro
Valquíria
Servos
Valquíria Goblins Lanceiros Mosqueteira Mago de Gelo
Mosqueteira
Valquíria Goblins Lanceiros Servos Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Valquíria
Servos Mosqueteira Goblins Lanceiros Bombardeiro Cabana de Goblins Mago de Gelo
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Mosqueteira Valquíria Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Mosqueteira Cabana de Goblins Mago de Gelo
Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Servos Valquíria Cabana de Goblins Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Servos Mosqueteira Valquíria Cabana de Goblins
Exército de Esqueletos Bombardeiro Servos Mosqueteira Valquíria Cabana de Goblins Mago de Gelo
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bombardeiro Servos Mosqueteira Valquíria Mago de Gelo
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bombardeiro Servos Mosqueteira Valquíria Mago de Gelo
Bombardeiro Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bombardeiro Servos Mosqueteira Valquíria Mago de Gelo
Servos Mosqueteira Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Mago de Gelo
Mosqueteira Valquíria
Servos Mosqueteira Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bombardeiro Mosqueteira Valquíria Mago de Gelo
Servos Valquíria Exército de Esqueletos Mago de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Mosqueteira Cabana de Goblins
Servos Mosqueteira Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Mago de Gelo
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bombardeiro Servos Mosqueteira Valquíria Mago de Gelo
Bombardeiro Valquíria Exército de Esqueletos Servos Cabana de Goblins
Exército de Esqueletos Cabana de Goblins
Exército de Esqueletos Cabana de Goblins
Bombardeiro Servos Mosqueteira Valquíria Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Bombardeiro Servos Mosqueteira Valquíria Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Valquíria Goblins Lanceiros Bombardeiro Servos Mosqueteira Cabana de Goblins Mago de Gelo
Mosqueteira Cabana de Goblins
Bombardeiro Valquíria Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Servos Mosqueteira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Cabana de Goblins
Bombardeiro Mosqueteira Valquíria
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Servos Mosqueteira Valquíria Cabana de Goblins
Valquíria Exército de Esqueletos Mosqueteira
Mosqueteira Valquíria Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Servos Mosqueteira Cabana de Goblins Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Servos Mosqueteira Valquíria Cabana de Goblins Mago de Gelo
Valquíria Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Servos Valquíria Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Mosqueteira Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Servos Mosqueteira Valquíria Cabana de Goblins
Exército de Esqueletos Valquíria
Exército de Esqueletos Valquíria
Bombardeiro Mosqueteira Valquíria Exército de Esqueletos
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bombardeiro Servos Mosqueteira Valquíria
Servos Valquíria Bombardeiro Mosqueteira Cabana de Goblins Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mosqueteira Valquíria
Mosqueteira Mago de Gelo
Cabana de Goblins
Mosqueteira Valquíria
Bombardeiro Valquíria
Goblins Lanceiros Servos Mosqueteira Mago de Gelo
Bombardeiro Mosqueteira
Mago de Gelo
Servos Mosqueteira
Mosqueteira Valquíria
Mosqueteira
Mosqueteira Cabana de Goblins
Servos Mosqueteira
Mosqueteira Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Bombardeiro Mosqueteira Cabana de Goblins
Mosqueteira Cabana de Goblins
Bombardeiro Servos
Bombardeiro Mosqueteira
Bombardeiro Valquíria
Servos Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Bombardeiro Valquíria Mago de Gelo
Mosqueteira Mago de Gelo
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira Mago de Gelo
Servos Mosqueteira Cabana de Goblins
Bombardeiro Mosqueteira
Goblins Lanceiros Servos Mosqueteira Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Mosqueteira Mago de Gelo
Mosqueteira Valquíria
Bombardeiro Mosqueteira
Mosqueteira
Servos Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira

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