Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Mago Balão Bandida Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Balão Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Balão Bandida Dragão Infernal
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Balão Dragão Infernal
Zap
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Balão Bandida Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Mago Exército de Esqueletos Bandida
O Tronco
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Lanceiros Mago Exército de Esqueletos Balão Bandida Dragão Infernal
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Balão Bandida Dragão Infernal
Veneno
Goblins Lanceiros Mago Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Mago Balão Bandida Dragão Infernal
Foguete
Mago Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Flechas Exército de Esqueletos Bandida Dragão Infernal Mago Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Flechas Exército de Esqueletos Bandida

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Balão Bandida Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Flechas
Balão Bandida Mega Cavaleiro
Mago
Balão Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Balão
Flechas Goblins Lanceiros Mago Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Goblins Lanceiros Flechas Mago Balão Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Goblins Lanceiros Flechas Mago Balão Bandida

Sinergia de defesa 1 13

Goblins Lanceiros
Flechas Exército de Esqueletos Bandida Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Bandida
Mago
Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Mago Bandida Dragão Infernal
Balão
Bandida
Goblins Lanceiros Flechas Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Goblins Lanceiros Mago Bandida Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Mago
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bandida Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bandida Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Goblins Lanceiros Flechas Mago
Flechas Bandida Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Flechas Mago Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Infernal Goblins Lanceiros Mago
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Bandida
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bandida Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Mago Exército de Esqueletos Bandida
Flechas Mago Goblins Lanceiros Bandida Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Flechas Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Bandida
Bandida Flechas Mago Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bandida
Exército de Esqueletos Bandida Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bandida
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bandida Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Bandida
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Dragão Infernal
Flechas Mega Cavaleiro Mago Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Mago Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Goblins Lanceiros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Goblins Lanceiros Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Bandida
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago Bandida Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bandida
Flechas Mago
Flechas
Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink